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Apple detiene producción del Apple Vision Pro

Apple detiene Vision Pro.
Apple detiene la producción del Vision Pro por baja demanda y se enfoca en vender el stock mientras desarrolla un modelo más asequible.

Apple ha decidido detener la producción de su casco de realidad mixta, el Apple Vision Pro. La decisión se debe a la baja demanda y la acumulación de stock no vendido.

https://www.youtube.com/watch?v=IY4x85zqoJM

El dispositivo se lanzó en febrero de 2024 en Estados Unidos con un precio de $3,500, pero no ha alcanzado las expectativas de ventas iniciales.

¿Qué causó la baja demanda y la acumulación de stock?

Desde su lanzamiento, la empresa había previsto vender un millón de unidades en el primer año. Sin embargo, la realidad fue distinta y se ajustaron las proyecciones significativamente. Actualmente, la compañía se enfoca en vender el inventario existente durante el 2025 y, por otro lado, ha detenido el trabajo en una segunda generación del dispositivo. Ahora, se concentra en un modelo más asequible.

En un informe reciente, Mac Rumors reveló que Apple solicitó a Luxshare reducir la producción en noviembre. Luxshare es la empresa china encargada del ensamblaje de Vision Pro. Para entonces, Luxshare fabricaba alrededor de 1000 unidades diarias, lo cual era la mitad de su producción máxima. Pese a esto, Apple podría reanudar la producción si las ventas aumentan. Las líneas de producción no están programadas para ser desmanteladas.

Por otro lado, Tim Cook, director ejecutivo de Apple, describió el Vision Pro como un «producto pionero», dirigido a usuarios interesados en tecnología de última generación y no como un artículo de mercado masivo. No obstante, la compañía está preparando un casco más asequible que reducirá ciertas funciones del modelo original. La expectativa es fabricar cuatro millones de estos dispositivos a lo largo de su vida útil.

¿Logrará la versión económica captar más interés?

El reto ahora es ver si la versión económica del Vision Pro logrará captar la atención de un público más amplio y, de esta manera, aumentar las ventas para cumplir con las expectativas ajustadas de la compañía.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.