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Nos Dicen Gamers

Análisis de ‘Tails of Iron 2: Whiskers of Winter’: Una secuela continuista, pero igual de efectiva

El juego está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch.
Tails of Iron 2 llegó al mercado 6 años después de su primera entrega y conquista con una bella historia y jugabilidad adictiva.

Analizado en PC

Hace varios años atrás, me llegó al correo la posibilidad de reseñar un juego indie. Abrí el mensaje y hubo algo muy curioso escrito en el texto: “Narrado por la voz de Geralt the Rivia”. «Necesito jugarlo», dije rápidamente. 

Allí iniciaría mi amor por Tails of Iron, juego desarrollado por Odd Bug Studio y publicado por United Label. Se trata de un juego que combina el metroidvania con los RPG estilo souls con una narrativa básica, pero convincente, y unos personajes llenos de carisma y hasta admirables. 

El juego realmente me encantó y es por eso por lo que ahora compré ni bien pude Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, una secuela que esperaba con ansias y que por fin he terminado. Y estoy aquí para responder tu pregunta: ¿Vale la pena jugarlo?

Narrativa similar

En cuanto a historia, estamos prácticamente ante el concepto del primer juego. Tu personaje será el de Arlo, un heredero que ve cómo su padre y su villa del sur son atacados por las Alas Negras, causando muerte y destrucción en su reino. Tendrás que asumir el liderato del pueblo, volver a unirlos, reconstruir la aldea y aprender las artes de la guerra para combatir a la amenaza. 

El desarrollo narrativo, repito, es similar al título original, con Doug Cockle, voz de Geralt, narrándote los acontecimientos como si de un cuento de dormir se tratara, aunque caro, con sangre, monstruos y destrucción de por medio. Arlo conocerá grandes amigos y aliados para esta batalla, y verás que cada uno de estos tiene un espíritu especial que hará que simpatices con ellos.

Eso sí, no recomiendo a un jugador nuevo en la IP ir de lleno con esta entrega, porque a partir de la mitad del juego verás solo referencias a la primera entrega, por lo que el impacto emocional y los plot twists no serán apreciados como se deben. Una historia concreta y que, pequeño spoiler, seguirá creciendo.

Jugabilidad con mejoras

En cuanto a jugabilidad, hay algunos saltos notorios con respecto al primer juego. El más notorio es que el juego ahora contará con cuatro especie de poderes (fuego, hielo, electricidad y veneno), que irás desbloqueando a la par de la historia. Estos son bufos que se recargarán cada vez que hagas combos de ataques sucesivos y podrás lanzarlos a los enemigos para hacerles más daños.  

Precisamente, el hecho que aparezcan estos tipos hace que haya debilidades y resistencias, los cuales serán más notorios en algunos escenarios y especie de enemigos. Para ello, ahora hay un sistema de creación de armas y armaduras, para que puedas crear builds precisos para tener ventajas en los combates, permitiéndote que los duelos contra los bichos y sus jefes sean más llevaderos. En este juego el tipo de armaduras y armas crece exponencialmente, por lo que vas a querer estar cambiando entre ellas a cada momento. 

Ahora también hay sistema de climas. No sé si no me percaté lo suficiente, pero creo que influye poco o nada más allá de poder farmear algunos objetos que dropean los enemigos.

Por el resto, la mecánica es la misma. Estamos en un mundo 2D lateral que debes recorrer casi de forma lineal, aunque vas a retroceder mucho por el mismo camino para hallar secretos (no hay muchos, pero los hay), y poder completar las misiones que se nos asignan.

El combate se basa en el ataque, el esquive y el parry, elementos ya conocidos en el juego, pero al que ahora se suman una mejor disponibilidad de las armas a distancias (pistola, ballesta o arco), además de objetos secundarios como trampas con cada uno de los elementos o poder “afilar” las armas para realizar más daño. 

Como tal, me sentí un poco decepcionado ante el continuismo del juego. Creo que esperaba mucho más en cuanto al gameplay. También he sentido que el hitbox de los ataques rivales son más irregulares, renegando múltiples veces porque consideraba que sus golpes no debían castigarme con mi salud. Pero, para ser sincero, al principio estaba un poco molesto por estos detalles, pero con las horas recordé por qué le tengo tanto cariño al juego y como esta segunda parte volvía a atraparme.

Aspecto técnico

Y es que si algo hace muy bien Tails of Iron 2 es traer ese mundo animado con personalidad notable nuevamente al campo de juego.

Estamos ante una historieta jugable, un mundo de ratas, sapos, topos, murciélagos y más animales que cumplen su papel de enamorar o espantar al espectador. La ambientación ahora con cuatro elementos se realza en nuestros fondos, con imágenes que cobran vida ante nuestros ojos. 

Este arte combina perfectamente con la banda sonora épica, perfecta para cada escenario o batalla. Técnicamente, es un juego sublime y que encanta.

Tuve algunos bugs, pero ninguno me quitó la inmersión de este mundo.

¿Vale la pena Tails of Iron 2: Whiskers of Winter?

Hay un problema con esta secuela: es muy continuista con su primera entrega. Hasta la primera parte del juego, dije: esto ya lo he jugado. Pero en la segunda fase, todo va cuesta arriba.

Tails of Iron 2 es un juego encantador y del que pienso que es un excelente método de entrada para cada género al que pertenece (metroidvania, RPG y soulslike).Tiene un combate con un nivel de dificultad moderado, un arte increíblemente atractivo, rejugabilidad básica, pero atrapante y personajes que se hacen querer.

Mi única recomendación es que juegues el primer título antes de este para que puedas apreciar los pequeños detalles de la vida. Y ver cómo una propuesta indie puede darle la vuelta a la típica historia del héroe y darte un cuento mágico para todas las edades.

PROS

– Combate frenético que te recompensa cada vez que mueres
– Gran variedad de armas y armaduras para cada tipo de elemento
– Una ambientación única y llena de detalles
– La voz de Geralt the Rivia

CONTRAS

– Muy continuista con respecto a la primera entrega
– Hitboxes imprecisos
– El crafteo puede ser un poco abrumador

NOTA

7.5

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