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Nos Dicen Gamers

Análisis de ‘Sword Art Online Fractured Daydream’: ¿Realmente fiel al anime y manga?

La franquicia de SAO regresa nuevamente con un titulo que promete llevar a los jugadores al mundo de SAO a un siguiente nivel
Dimps con Bandai traen ‘Fractured Daydream’ como una carta para los fans que han pedido un juego que rinda tributo a la franquicia SAO

¡Atención este análisis contiene spoilers de las temporadas del anime y películas de SAO!

¡Link Start! es lo que diría al empezar un juego que me transporta al mundo de Sword Art Online (SAO). Desde que vi la primera temporada al anime de SAO por el año 2014 por recomendación de un amigo hasta su última película Sword Art Online Progressive: Scherzo of Deep Night en el año 2022 siempre quise formar parte de ese mundo mágico de realidad virtual. No obstante, a pesar de estar un poco lejos de esa tecnología llega Fractured Daydream bajo el estudio desarrollador Dimps con una propuesta que se asemeja bastante al juego ficticio. 

Dado que, el titulo MMORPG presenta diversos modos como el de Historia, Historia adicional, Recorrido libre, Misión cooperativa y Asalto al Jefe, asimismo unas mecánicas de juego igual al anime solo que bajo el modo tercera persona. No obstante, lo que es enriquecedor del título y la primicia atractiva es el multijugador crossplay, así como el modo historia que te brinda la posibilidad de utilizar cuatro personajes, es decir, mientras que utilizas uno los restantes pueden seguir atacando y completando la misión. Además, contiene un extenso catálogo de mas de 20 personajes que pertenecen a las películas, series y creados especialmente para el juego; de igual manera la opción de personalización de vestimenta, armas y accesorios; finalmente los extensos mapas virtuales que forma parte del universo de SAO.

¿De qué trata Fractured Daydream?

La historia de Fractured Daydream es después de los acontecimientos de Sword Art Online: Alicization–War of Underworld parte dos y forma su propia línea de universo separando del anime. Básicamente a raíz de un fallo del sistema de realidad virtual «Galaxia» provoca una interferencia en los recuerdos de los jugadores de ALfhein Online (ALO) y Gun Gale Online (GGO) como Kirito, Asuna, Leafa, Sinon y muchos más; consiguiendo una alteración de la memoria de estos y logrando la posibilidad de traer a los habitantes del mundo artificial Underworld, así como a caras difíciles de creer que están de regreso como Death Gun y Heathcliff (Akihiko Kayaba), lo cual sinceramente me trajo muchos sentimientos encontrados al ver una interacción que creía imposible de presenciar.

Asimismo, la historia transporta a los jugadores y habitantes de forma aleatoria a un mundo que mezcla los pisos de Aincrad y ALO así como los mapas de GGO, además que el sistema «Galaxia» impide que los jugadores puedan salir de la partida y se desconoce lo que pase con su conciencia una vez mueren en dicho mundo.  

Como primicia es interesante porque mezcla ambos mundos que ya se han explorado en el anime y manga, no obstante para las personas que están llegando por primera vez al universo de SAO el mismo juego explica el contexto de cada mundo, cual es el papel de los jefes y el objetivo principal.

¿Realmente es bueno el gameplay?

En cuanto al gameplay tanto en el modo historia como el online Fractured Daydream mezcla perfectamente el sistema del juego presentado en el anime SAO con un MMORPG real, logrando así una experiencia enriquecedora. Dado que, el juego divide a los personajes por sus habilidades en seis equipos: Luchador, Tanque, Pícaro, Explorador, Mago y Apoyo. Del mismo modo, clasifica las armas y accesorios por cuatro tipos: Común, Poco común, Raro y Épico.

Ahora en el caso del modo historia, me tomó trece horas completarlo y se divide en cinco capítulos, a su vez cuenta con misiones secundarias que aportan un poco en la profundidad de algunos personajes (Es importante mencionar que para este modo no se necesita de conexión a un servidor). Además, para el modo historia solo existen dos tipos de dificultades (fácil y normal). En el caso de elegir la dificultad fácil, disminuye el daño recibido por el jugador, así como los puntos de salud obtenidos por derrotar a los enemigos; solo aparece equipamiento de rareza común y no hay límites de reintentos de partida. Por otro lado, en el caso de la dificultad normal, ofrece mayor puntaje de experiencia al derrotar enemigos tanto para el rango de personaje como de jugador, armas de tipo raro y épico, además un límite de reinicio de hasta tres veces.

Durante la partida puedes encontrar cofres que ofrecen cristales curativos que suman puntos de salud al personaje y modificadores que proporcionan mejoras en las armas, habilidades del personaje durante esa partida y puntos de experiencia.

Cuando se finaliza la partida aparece una letra de rango de misión los cuales son C, B, A, S, siendo S el más alto, en este caso de clasificación se puede obtener según los nivel de puntos de salud recolectados al completar misiones secundarias dentro de la principal. Estos adicionales pueden llegar a ofrecer trajes, armas y col mas allá de los que vienen por defecto al completar la principal. Además, después de cada misión se van añadiendo personajes al catálogo de jugables al modo multijugador.

Conforme se va avanzado la historia te va recomendado el rango de jugador para cada misión, no obstante los primeros capítulos del juego solo te deja seleccionar ciertos personajes que forman parte de esa misión, descartando así la carta libre a los personajes hasta la misión reencuentro del capítulo tres en adelante.

¿Cómo se desarrollan las habilidades de los personajes?

En cuanto a habilidades cada personaje tiene un salto, un sprint, un bloqueo de ataque, dos ataques básicos, tres habilidades avanzadas, una ultimate y la opción de volar para algunos personajes como el caso de Leafa, Administradora y Yuuki. Lo que es realmente sorprendente es que los ataques no se repiten en los personajes desde los básicos, es más, es una calca a las habilidades previamente presentadas en el anime y manga como el ataque Oleada de estallidos estelares de Kirito y el Rosario de madre de Yuuki.

Además, dentro de la partida están presentes los contraataques sincronizados en el cual puedes, como su nombre lo dice, sincronizar tu próximo ataque con los de tu equipo por medio de turnos. Esta opción se activa cuando el jefe que tiene un nombre único como Mizuchi, el Guerrero samurái lanza un ataque y se activan unos círculos azules y amarillos, es ahí cuando debes de entrar y esperar que te salga una frase gigante en la pantalla que diga CAMBIO para presionar la tecla que te corresponda presionar. Solo los seguidores al anime podrán comprender la satisfacción de lanzar un ataque acompañada de esa frase a un enemigo gigante.

¿Qué tal le va en el multijugador?

Por el lado del multijugador Fractured Daydreams si o si requiere conexión con uno de los servidores antes de entrar al apartado online, en mi caso por las noches tuve problemas al intentar acceder al servidor de America del Norte (el cual está más cerca a mi región). Lo bueno es que está disponible el crossplay, lo que significa que usuarios de diversas plataformas como PlayStation, Xbox, Nintendo y PC pueden jugar en una misma partida. Sin embargo, hay retrasos de hasta tres minutos al momento de emparejar a los jugadores para las partidas. Por otro lado, el apartado online está compuesto por tres secciones: Recorrido libre, Misión Cooperativa y Asalto al jefe.

Con respecto a Recorrido libre, te permite explorar por una hora todos los puntos del mapa, además recolectar punto de salud, asi como puntos de experiencia que van para el rango de personaje y jugador cuando completas los objetivos de la misión principal, diarias o secundarias. Sin embargo, para este modo solo podrás ingresar de forma individual; lo bueno es que puede reaparecer en múltiples veces sin perder tus puntos en el proceso; lo malo es que otros jugadores pueden derrotar a tu enemigo y quitarte tus futuros puntos.

Por el lado del modo Misión cooperativa está conformado por nueve mundos y consiste en la división de cinco equipos conformados por cuatro integrantes y cada jugador solo puede escoger un personaje con su armamento respectivo. Antes de ingresar te señala que rango de jugador debes de tener, del mismo lado cuenta con una serie de reglas de penalización antes de entrar. El objetivo de este modo es llegar al final del mapa y matar al jefe. Al principio de cada batalla inicias con el nivel uno, las habilidades avanzadas están bloqueadas, de igual manera las estadísticas de experiencia, pero conforme se vaya avanzando se incrementan estos aspectos.

En el caso del modo Asalto de jefe, puedo decir que es el más repetitivo, ya que de momento solo tiene tres subcategorías (dos de ellas con jefes distintos y una repetitiva) de las cuales los jugadores formados en grupos de cuatro se enfrentan a un jefe final de alto nivel.

¿Cuenta con pase de batalla y tienda?

Fractured Daydreams un pase de batalla con 25 cosméticos conformados por (boletos, trajes, ilustraciones, armas, gestos, cristales, accesorios) que se van desbloqueando conforme se vaya superando las misiones diarias o semanales en cualquiera de los modos online.

Además, cuenta con una tienda virtual en la cual se ofrecen paquetes que traen trajes de los personajes, accesorios y armas solo que únicamente se puede comprar con boletos y medallas de oro, que estas últimas se obtienen únicamente por micropagos. Por lo que, el col recolectado en las misiones y el material de mejoras de armas solo sirve para mejorar armas y accesorios.

Asimismo, Fractured Daydreams realiza colaboraciones con los últimos lanzamientos como el caso de segunda temporada de GGO II, en la cual ofrecen por medio de un código trajes y diseños de armas.

¿Es enriquecedor el apartado visual y la banda sonora del juego?

En cuanto al apartado visual Fractured Daydream cuida detalladamente cada aspecto de los personajes tanto en su gameplay como en las cinemáticas, el cual ha sido una mejora técnica comparándolo con su antecesora entrega Sword Art Online Last Recolection. Igualmente se evidencia el gran trabajo gráfico en los mapas, puesto que presentan una calca correcta a la paleta de colores de los pisos de ALO, Aincrad y GGO presentados en las temporadas del anime; así como una combinación perfecta entre luces y sombras.

En referencia a la banda sonora logra sumergir al jugador dependiendo de la temática del mapa y de la situación, es decir, si el jugador está explorando el mapa es cálida la música; mientras que cuando se encuentra con unos monstruos de bajo nivel la música se vuelve un poco drástica hasta llegar al jefe final que la composición sonora aumenta su intensidad; de igual manera cuando ganas la música proyecta satisfacción en sus notas.

Por otra parte, el doblaje presente en el título es el japonés, a pesar de que sea el único logra transmitir los sentimientos y reacciones de los personajes al atravesar por situaciones complicadas y emocionales durante el modo historia y multijugador.

Por el lado del rendimiento, me ha sorprendido lo estable que se encuentran los FPS y eso que me tomo trece horas completar el modo historia, lo mismo para el multijugador que me pase por una jornada larga de horas probando sus tres modos. Sin embargo, el único inconveniente que llegue a encontrar son unos pequeños bugs con los enemigos que, por ejemplo, en algunos momentos se pueden encontrar parados sin hacer nada o simplemente pueden atacar al vacío.

¿Vale la pena Sword Art Online Fractured Daydream?

Si bien es Fractured Daydream es un juego diseñado para los fans y conocedores de la franquicia de Sword Art Online, considero que cualquier persona que quiera sumergirse al mundo de SAO va a poder disfrutar del contenido que ofrece el juego en especial el modo multijugador.

Dado que, el título esta 100% basado en derrotar monstruos y jefes, así que si solo quisieras pasar el modo historia lo más probable es que sientas monotonía con forme pases las misiones, lo cual no está para nada alejado a la primicia que ha vendido el anime Sword Art Online durante sus temporadas y películas.

No obstante, otro punto que considero débil es el precio y las micro transacciones, ya que al ser un juego de paga no debería de tenerlas, pero al estar planeado para recibir actualizaciones de manera constante justifica un poco el porqué decidieron implementarlas.

En pocas palabras si considero que vale la pena probar Fractured Daydream, puesto que rinde homenaje a las adaptaciones de las novelas ligeras de Sword Art Online de Reki Kawahara.

PROS

-Buen catálogo de personajes y diversidad de locaciones
-Crossplay con jugadores en el modo online
-Buena Historia argumental
-Excelente adaptación de los movimientos de los personajes del anime y películas
-Mezcla correcta de cinemática con gameplay

CONTRAS

-Bugs momentáneos y problemas de conexión con el servidor
-Barrera de límite del mapa
-Demora en el sistema de emparejamiento
-El Pase de Batalla es muy corto
-Existencia de micropagos en la tienda

NOTA

8

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