Analizado en PC
Cuando hablamos de RPGs por turnos muchos pensamos en la saga Final Fantasy, en la hermosa pero olvidada saga Mother, los tan divertidos y carismáticos Paper Mario y Mario & Luigi o si eres fanáticos de los juegos indies seguro que pensaste en Undertale o en el reciente Sea of Stars. Hay una cantidad enorme de juegos RPG por turnos muy famosos, amados y reconocidos en esta gran industria.
Sin embargo el desarrollador indie Mortis Ghost usando el motor RPG Maker 2003 se atrevió a estrenar OFF en el año 2008, y sin querer queriendo, creando un RPG de culto que es imposible de adquirirlo.
¿De qué trata OFF?
En este juego el protagonista es una entidad humanoide conocida como el Bateador, quien tiene la única misión de purificar el mundo. Después de ser guiado por un gato parlante llamado el juez, nuestro personaje tendrá que abrirse camino purificando cuatro zonas derrotando entidades fantasmagóricas llamadas Espectros, todo esto mientras descubrimos que para el juego solo somos un titiritero.
Un mundo fuera de lo habitual
El mundo de OFF está dividido en distintas zonas, las cuales podemos explorar a través de un mapa principal llamado La Nada. Además, existe una zona especialmente misteriosa conocida como La Habitación. A medida que purificamos cada zona, derrotando espectros y venciendo a los Guardianes, obtendremos las Tarjetas del Zodiaco, que nos permitirán acceder a nuevas áreas.
En OFF se introducen elementos inusuales como Humo, Metal, Plástico, Carne y Azúcar. Materiales, vitales para la historia, y son mencionados múltiples veces durante aventura. A través de los diálogos con los NPC, iremos descubriendo la relevancia de estos, que aunque extraños, resultan fundamentales en el mundo del juego.
La narrativa puede resultar confusa. Aunque intrigante, es uno de esos casos en los que surgen más preguntas que respuestas. Si revisas el archivo Readme.txt del juego, encontrarás una sección de preguntas y respuestas que admite que OFF no sigue una lógica habitual. El juego está abierto a múltiples interpretaciones y no cuenta con una explicación oficial, lo que ha llevado a que su pequeño fandom construya teorías propias alrededor de la historia.

Jugabilidad plana, pero cumplidora
OFF no tiene una mala jugabilidad, para nada, solo que la jugabilidad es bastante plana al resto de juegos del mismo género. Durante aventura, iremos desbloqueando a nuestros compañeros de combate: Alpha, Omega y Epsilon. Estos personajes solo son simples Aureolas, carecen de diálogos y personalidad, y no aportan nada a la historia. Nos ayudaremos en nuestros combates con los clásicos ítems de regeneración de vida y puntos de habilidades. Eso es todo lo que nos ofrece los combates, bastante planos y demasiado sencillos, careciendo de dificultad alguna.
El diseño de niveles es sencillo, pero las situaciones a las que nos enfrentamos y los diálogos de los NPC, además ayudado de la atmósfera que nos transmite este juego apenas empezamos, hace que la inmersión sea increíble. Pocos juegos logran realmente absorberte a su mundo y querer descubrir la historia de este curioso título.
Los puzles que nos encontramos ni bien empezamos la aventura son bastante inusual a los RPG ordinarios. Me recuerdan mucho a los que ofrece la saga Profesor Layton .Te recomiendo tener un lápiz y un papel en mano, además de echarle mucho ojo a todos los detalles del entorno pues se te podría complicar demasiado y te quedarás mucho tiempo confundido.

Apartado visual y soundtrack sencillamente espectacular
Como mencioné al principio, este juego fue creado por una sola persona usando RPG Maker 2003. Visualmente, el estilo es extremadamente sencillo, pero destaca por el peculiar diseño de los personajes, que parecen dibujos a mano, con trazos irregulares y descuidados. Diseños alejados de los estándares habituales y que a veces pueden generar una ligera sensación de inquietud debido a su rareza.
Los escenarios son bastante simples, con líneas rectas, sin texturas y casi monocromáticos, lo que da la impresión de haber sido creados en un programa básico como Paint utilizando la herramienta de cubo para rellenar espacios. A pesar de esta simplicidad, la paleta de colores varía según la zona en la que nos encontremos, lo que añade un toque distintivo y contribuye a la atmósfera del juego. Este apartado es ridículamente sencillo, queda muy bonito y mejora mucho la atmósfera misteriosa que nos trasmite el título.
La banda sonora de este juego es muy difícil de describir de lo raramente preciosa que es y que añade un golpe enorme a la atmósfera de inquietud que transmite el juego. Solo les pido que por favor escuchen el soundtrack de este juego, Es realmente rara, pero al mismo tiempo una banda sonora de primera categoría.

¿Vale la pena OFF?
OFF merece la pena y bastante. Su duración es corta, menos de 6 horas. Aunque sigue una narrativa lineal pero curiosa, destaca por ejecutar con gran acierto lo que se propone. Sería interesante que, una vez lo juegues, saques tus propias conclusiones sobre la historia y lo recomiendes a algún amigo para conocer su opinión.
Lamentablemente, el juego nunca fue lanzado en ninguna tienda digital de videojuegos, y se desconoce su fecha o lugar de estreno, si es que tuvo un lanzamiento oficial. La única manera de conseguirlo legalmente es buscándolo en foros de internet, donde, afortunadamente, se han hecho traducciones a varios idiomas, incluido el español.


