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Nos Dicen Gamers

Análisis de ‘Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’: La mejor manera de jugar este clásico en la modernidad

Un remake fiel y visualmente impresionante que trae de vuelta la magia de Snake Eater. Aunque pudo arriesgar más en lo jugable, sigue siendo la mejor forma de vivir este clásico hoy.

Reseñado en PC

¿Te imaginas unos tallarines sin salsa? ¿Un FIFA sin microtransacciones? ¿Un juego de Ubisoft sin bugs? ¿Un Mario sin Miyamoto? ¿O un Metal Gear Solid sin Kojima? Estamos hablando de la icónica franquicia sin su autor, sin su papá. Hideo Kojima, el genio, el máster, el crack, el autor tras el secreto de la creatividad, alabado y odiado por varios. ¿Te imaginas esto? (Aquí no contamos Metal Gear Survive, esa cochinada no existe).

Pues Konami se ha atrevido a hacer esto con Metal Gear Delta, el tan esperado remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater sin Kojima. Y la pregunta es: ¿ha funcionado? ¿Ha decepcionado? ¿Es lo que esperábamos o no? Y después de haber jugado más de 16 horas a este juego, déjame decirte que me ha dejado feliz y al mismo tiempo conflictuado.

Déjame contarte todo sobre Metal Gear Delta

Metal Gear fue una franquicia ícono en generaciones pasadas; cada uno de sus juegos marcaba un precedente, ofreciendo una historia muy compleja con un soundtrack alucinante y unos personajes que se quedan en ti. Sí, los juegos son muy exagerados, por decirlo así, combinando problemas políticos y sociales reales con vampiros, robots gigantes y ninjas cibernéticos. Muchos son los juegos de esta franquicia, pero estoy seguro de que para mí, y para muchos, la entrega que más se acercó a la perfección fue, en definitiva, la tercera.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater es la obra magna de Kojima: la compleja historia que tomaba la Guerra Fría como base, la música, la ambientación, ese tono entre homenaje y parodia que tiene a las películas de acción de los 70 y 80, y a James Bond; los increíbles personajes y sus historias; lo jodidamente ingenioso que era su gameplay… De verdad, se podría hablar horas de lo que es este juego y de lo que significó en su momento, llevándose notas casi perfectas en medios, apareciendo en varios tops de mejores juegos de la historia y quedándose en la memoria de todos los que lo jugaron.

Es por todo esto que, cuando Konami anunció que estaba preparando un remake de este querido título, desarrollado por Virtuos Studio, yo dudé, y me imagino que no fui el único. Por una parte, se sentía algo de esperanza, ya que la franquicia estaba abandonada por mucho tiempo luego de la salida de su creador en 2015; pero, por otra, había mucha duda. ¿Cómo puedes volver a crear fuego? ¿Cómo puedes volver a esta obra y adaptarla al público moderno sin dañarla o modificar su mensaje, para complacer a los fans y, al mismo tiempo, atraer a nuevo público? ¿Cómo mantienes todas las curiosidades y momentos “fuera de la caja” que hacían tan especial a Metal Gear 3?

Trataré de  responder esta pregunta desde dos ángulos, el de un fan y el del jugador nuevo a la franquicia. Acompañame a descubrir por qué Metal Gear Solid Delta es quizás uno de los mejores remakes y, al mismo tiempo, uno de los más conservadores que hemos tenido y cómo esto me deja un poco conflictuado. 

El regreso del rey

Patriotismo, traición, el deber y la complejidad de lo que es la guerra: estas son las temáticas principales de la historia de esta entrega de Metal Gear. Si bien, por imágenes o tráilers, podemos ver que se trata de un juego de acción y sigilo en tercera persona, Metal Gear es mucho más: es una experiencia cinemática con momentos largos donde se nos expone la historia y el contexto de lo que está pasando.

En este Metal Gear controlaremos a Naked Snake, quien debe infiltrarse en la jungla soviética para rescatar a un científico desertor ruso, destruir un arma nuclear que puede cambiar el rumbo de la Guerra Fría y eliminar a su mentor.

Cabe decir que la trama no es tan simple como parece, y veremos mucho desarrollo tanto del conflicto principal como de los personajes, giros inesperados y una narrativa muy única, combinando lo exagerado y hasta ridículo de las películas de guerra y espionaje antiguas con temáticas serias sobre la lealtad a tu país, a tus mentores y sobre lo que significa ser soldado.

Resalta el personaje de The Boss, mentora, casi figura materna y digna de admiración de Naked Snake, que es uno de los mejores personajes femeninos jamás creados en la historia de los videojuegos. Su historia es punto clave de este juego, y es inolvidable todo lo que ocurre en torno a ella. Cada escena en la que aparece impone sobre los demás; su actuación de voz y la forma en que trata a los demás personajes en cada situación es realmente impresionante y digna de todo elogio. Quisiera hablar más del personaje, pero quiero evitar el spoiler.

Ahora bien, ¿cómo se ha trasladado esto a Delta? ¿Se cambió algo de la historia original para adaptarla a la modernidad? ¿Se quitaron escenas problemáticas? ¿Se redujo su complejidad para hacerla más digerible?

Pues no, Delta es un remake 1:1 de Metal Gear Solid 3: Snake Eater: todo está recreado tal cual en el juego original, no hay ningún cambio significativo. Tendremos las mismas cinemáticas, los mismos ángulos de cámara, las mismas voces, la misma música. Obviamente, el gran cambio son los gráficos mejorados de la generación actual. El resultado es apabullante: nunca habíamos visto a estos personajes de esta manera, con este nivel de detalle de primer nivel. Finalmente tenemos algo similar a lo visto en las cinemáticas hechas por Konami para el juego de Metal Gear 3 Pachinko de hace varios años, e incluso lo supera por momentos. Ningún diseño se ve fuera de lugar ni demasiado distinto a lo visto en el producto original; realmente, Virtuos Studio ha hecho un trabajo impecable con este juego. Los escenarios tienen el mismo mimo y cuidado, todo sintiéndose muy fiel a Metal Gear Solid 3 actualizado a la generación actual.

Todo está recreado tal y como era en el juego original, al menos en la historia base general. Es realmente una locura y un placer ver este juego tan querido de esta manera, casi un sueño hecho realidad. Estoy seguro de que muchos fanáticos de Metal Gear y de Kojima estarán tranquilos al ver que la visión original del juego está intacta. Incluso se han respetado los pósters de chicas con poca ropa, las revistas eróticas para distraer enemigos y los momentos donde puedes verle los pechos a cierto personaje. Ojo: todo esto puede parecer problemático, pero tiene sentido en el mundo del juego, está explicado y le da un diferencial con respecto a otros títulos.

Incluyendo un momento en especial que involucra cambiar la fecha de tu sistema para superarlo; en mi caso, tuve que cambiar la fecha de Windows 11 y funcionó totalmente, tal y como se podía hacer cambiando la fecha del sistema en la PlayStation 2 en su momento.

Incluso se respetan las apariciones del nombre de Hideo Kojima como autor creativo y productor original, tanto en los créditos como en el video de presentación.

¿Pero qué hay de nuevo?

Si bien se ha mantenido todo lo que había originalmente, también han añadido cosas nuevas. Una pequeña novedad es el gameplay: tenemos la posibilidad de escoger entre dos modos de jugabilidad.

El primero es el clásico, con una cámara fija que varía de acuerdo a la situación, además de un layout de controles y botones tal cual fue el original de PlayStation 2.

Por otro lado, tenemos el nuevo modo llamado “moderno”, donde la cámara es libre y se coloca al hombro; los controles y botones también son diferentes, muy similares a lo visto en juegos de sigilo actuales. Además, podremos modificar qué tanta ayuda visual recibiremos: puede ser más sutil o más directa, de acuerdo a la situación. Contamos con un ítem brújula que, al equiparlo, nos indica aproximadamente dónde está el siguiente objetivo, ayudándonos a ubicarnos y a avanzar más rápido en el juego; es un ítem opcional que podemos usar si queremos.

Otra novedad jugable es que ahora podremos agacharnos y movernos, mecánica que recién se incluyó en posteriores juegos de la saga.

Los gráficos ahora están hechos en Unreal Engine 5, que, como ya comentamos, son espectaculares. Inciso sobre la versión de PC: el juego está bloqueado a un máximo de 60 FPS y es bastante exigente; en algunas situaciones los fotogramas bajan incluso utilizando opciones de reescalado DLSS. En general, se siente que le falta un poco más de optimización y espero que se mejore vía parches.

Otro detalle extra que vale la pena mencionar es un secreto del juego original que, si lo recreas aquí, te recompensa con algo totalmente nuevo y espectacular. Los que saben a lo que me refiero se estarán haciendo una idea; y los que no, encuéntrenlo: es cine.

Y no me puedo ir sin hablar de la inteligencia artificial de los enemigos: es realmente buena. Cada uno de los soldados es atento, tiene un comportamiento muy creíble, llama a sus compañeros cuando está en aprietos, se pone a buscar cuando sospecha de algo y muestra muchísimos comportamientos orgánicos más. Y lo más alucinante de todo esto es que esta es la misma IA que tenía el juego en PlayStation 2, lo cual sigue siendo una sorpresa a día de hoy.

Ciertamente, los juegos modernos nos han malacostumbrado a que sean fáciles y accesibles para todos; Metal Gear Delta no lo es, y eso se agradece mucho. Esta IA es la columna vertebral de por qué es tan buena la jugabilidad de Metal Gear Solid 3.

¿Qué más nos ofrece Delta? Pues tenemos la vuelta del minijuego de Snake vs. Monkey, divertido para pasar el rato, además del esperado Metal Gear Online, que lamentablemente no estará disponible de lanzamiento y llegará después, pero promete ser muy similar al visto originalmente en PlayStation 2.

Y bueno, este es el remake: una recreación casi perfecta 1:1 de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, con gráficos de infarto, respetando todo lo que hacía grande al juego original y la visión de Hideo Kojima, con pequeñas novedades jugables y una que otra sorpresa. Su duración ronda las 16 horas en la primera pasada, pero con cierta rejugabilidad para desbloquear contenido extra como el teatro secreto, modelos de los personajes, una guía del juego y más.

Tengo un problema

Sin embargo, y como opinión personal, no puedo evitar sentirme ligeramente decepcionado por no tener alguna mejora jugable o novedad más consistente en este remake.

Sí, el trabajo de Kojima fue redondo con este juego y tocarlo o modificarlo podría ser bastante riesgoso; sin embargo, tenemos un caso muy similar hace no mucho con Silent Hill 2, un juego muy difícil de adaptar con temáticas mucho más complejas, pero cuyo remake se arriesgó expandiendo y mejorando la obra original. Y, a pesar de tener algunos cambios artísticos, el resultado final se siente más atrevido y novedoso, no solo para jugadores nuevos, sino también para fans, sin perder lo que hacía especial al título original. Tampoco pedía cambios radicales en Delta, y menos en la historia, pero quizás alguna mejora jugable, algo más cercano al gameplay pico que fue Metal Gear Solid 5, expandiendo escenarios o mejorándolos.

¿Vale la pena Metal Gear Solid Delta: Snake Eater?

Sí, sin duda. Este remake es la forma más fiel y espectacular de revivir Metal Gear Solid 3: Snake Eater, respetando la visión original de Kojima y manteniendo intacta su historia, personajes e ingeniosas mecánicas. A nivel visual es impactante, con un apartado gráfico de nueva generación que hace justicia al clásico y lo actualiza para que tanto veteranos como nuevos jugadores puedan experimentarlo en su mejor versión. Además, conserva esa esencia única que combina lo serio y lo ridículo con una narrativa profunda, sumado a detalles icónicos como la IA sorprendentemente sólida, los momentos fuera de lo común y hasta los guiños más excéntricos.

Sin embargo, no deja de sentirse como una oportunidad desaprovechada para ofrecer algo más atrevido en lo jugable. Aunque hay novedades como los modos de cámara y pequeños ajustes, quienes esperaban un salto mayor pueden quedar con la sensación de que Konami jugó demasiado seguro. Aun así, Delta se percibe como un sueño cumplido: la mejor manera de jugar este clásico hoy en día y, sobre todo, un faro de esperanza de que la saga vuelva a tener presencia, al menos a través de futuros remakes y relanzamientos.

Bienvenido de nuevo, Metal Gear, esperemos verte más por aquí.

PROS

– Recreación 1:1 al Metal Gear Solid 3 de PlayStation 2
– Gráficos increíbles y espectaculares
– Diseños de personajes muy fieles al producto original
– Se han mantenido secretos y momentos «fuera de la caja» que hacían especial a MGS3
– La mejor manera de jugar este clásico, ideal para jugadores nuevos a la franquicia

CONTRAS

– No hay una novedad mayor sustancial, no se han arriesgado a refrescar o mejorar el gameplay
– Falta de optimización en PC: por momentos sufre bastante incluso en equipos de alta gama

NOTA

8.5

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