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Nos Dicen Gamers

Mario Kart World – Review: ¿Vale la pena pagar 80 dólares por él?

La Switch 2 arranca con Mario Kart World, un juego que renueva la fórmula clásica con nuevos modos, mecánicas y personajes, pero también con decisiones polémicas y un precio que levanta cejas.

Analizado en Nintendo Switch 2

Empezó la era de la Nintendo Switch 2 y, antes de hablar de ella, deberíamos recordar brevemente la primera Switch, la cual se retira como una de las consolas más exitosas de Nintendo. Incluso podría arriesgarme a decir que es la más exitosa, considerando cómo carreó una pandemia donde la industria empezó a cortar lanzamientos y tuvo mucha escasez de consolas.

Juegos como Animal Crossing o Mario Kart reventaron en ventas en esa época, consolidándose en la lista de los juegos más vendidos en la historia de Nintendo. Pero en específico, Mario Kart 8 Deluxe, un juego que en realidad es un mero port del juego de la Wii U, pasó los 50 millones de unidades y, ya acabando la era oficial de la Switch 1, se queda como su título más exitoso.

Por lo que no es de extrañar para nadie que el primer juego de la nueva generación de Nintendo sea un Mario Kart. Por eso, hoy hablaremos de Mario Kart World, la nueva entrega de Mario Kart después de 11 AÑOS. Sin contar el relanzamiento, claro está.

¿Qué tiene de diferente World de 8 Deluxe?

Ya todos los que viciamos a los juegos de la gran N sabemos que Mario Kart no tiene cambios muy grandes entre juego y juego. Por ahí a veces experimentan, como con Double Dash en la GameCube o con la introducción del vuelo en el Mario Kart 7. Así que la pregunta que todos se hacen es: ¿QUÉ TIENE DE NUEVO ESTE?

Bueno, vamos por partes porque esta vez tenemos varios cambios, algunos pequeños, algunos más importantes.

Primero, pequeños cambios a la jugabilidad en sí. Ahora tenemos un movimiento nuevo: el derrape frontal. Antes, para agarrar turbos teníamos que derrapar de lado a lado. Ahora podemos cargar sin movernos para dar un brinco y agarrar un turbo en el aire, como lo harías con una rampa, básicamente. Mecánica que se nota que han introducido porque este juego, en comparación a su anterior entrega, tiene muchísimas más rectas en las carreras y me arriesgo a decir que los carritos con más velocidad y aceleración tendrán más ventaja.

Ahora en el aire podremos hacer maniobras o piruetas para situarnos mejor, hacer giros rápidos que te dejan alzar un poco más o alcanzar alguna ventaja.

Hay un cambio importante con el agua. Antes la atravesábamos como si fuera aire o no afectara en lo absoluto las leyes de la física. Ahora no podemos hundirnos en el agua, más bien surcamos por encima, lo cual agrega una capa más de jugabilidad. Como lo hicimos en algún momento en el Diddy Kong Racing de la 64, podemos ir por el agua, pero sus físicas nos afectan. Al caer de alto te hundirás un poco y resurgirás de golpe para meter un truco y agarrar turbo, o saltarás olas que son como rampas. También iremos más lento y nos costará más girar sobre el agua. Se nota un poco la mejora de potencia de la consola al ver efectos de splash y movimiento en el agua que, la verdad, están increíbles.

Otro cambio importante son los carros. En el MK8 podíamos armar a medida nuestro kart y elegir las estadísticas que más nos gustaban, armándose incluso un meta de vehículos y personajes para jugar online. Ahora tenemos carros prearmados con estadísticas propias, lo cual me la bajó un poco porque me quita libertad frente a lo que me gusta usar. Siendo una entrega en una consola más poderosa y con más ventajas, tener que retroceder en mecánicas siempre será algo negativo. Es como si la siguiente entrega de Zelda no tenga mecánicas de física importantes que instauraron en BOTW o TOTK.

Algo que es notorio, al menos para mí como jugador regular de MK, es que el juego se siente más lento. No sé si será porque las pistas son mucho más amplias y con más detalles o si de verdad el juego ya no lleva la misma velocidad. Lo que sí está claro es que nos falta la velocidad 200cc, la mayor dificultad de MK. Bajón de nuevo, ya que esta es donde realmente pones a prueba tus skills. Pero bueno, creemos que Nintendo lo meterá en un futuro. Lo que sí tengo que dejar claro es que en 150cc ya estaba sufriendo con la máquina porque es más traicionera que nunca. Así que, ¿en 200cc será el Dark Souls de los karts?

Más jugadores y personajes que nunca

Ahora las carreras son de 24 participantes, el doble que antes, lo cual me encanta porque trae dos mejoras importantes: las carreras ahora son mucho más caóticas y apretadas, y también tenemos un roster gigante de personajes a elegir, con novedades que han impresionado a muchos, como la adición de la vaquita Moo Moo a los personajes.

Además de los personajes, los más conocidos como Mario y sus colegas ahora también tienen skins, los cuales se desbloquean con un ítem que consigues en carrera, que transformará a tus personajes. También está el nuevo ítem de Kamek, que transformará a tus rivales. Si te transforman, desbloqueas al personaje en que te transformen, los cuales varían según la pista en la que estás. Un detallazo si me lo preguntas.

Al caos hay que agregar los nuevos ítems, que agregan una capa de caos extra. También algunos ítems clásicos como el rayo han sufrido cambios para hacer más dinámico el juego, lo cual aprecio bastante.

Nuevos modos de juego

Ahora tenemos la adición de un par de modos nuevos. El que más me sorprendió —y gratamente— es el modo supervivencia, una versión battle royale de Mario Kart que funciona muy bien. No solo aprovecha de una manera genial las pistas y crea nuevas copas, sino que le trae otro gusto al juego. En este modo tendremos que pasar varias pistas en cierto orden e intentar llegar en los primeros puestos siempre, ya que la cantidad de competidores que pueden pasar de pista a pista se va reduciendo hasta ser solo 4 en la última. Lo mejor de todo es que el modo está disponible para jugar online también. Créeme, la versión más yuca de jugar Mario Kart online que ha existido hasta ahora.

Hasta ahora, cambios y cosas que me han gustado. Ya toca hablar de algo que salió muy mal, ¿no? Bueno, para mí lo más decepcionante es una de las grandes novedades del juego: el mundo abierto. La verdad, desde que lo vi en el tráiler no me llamó mucho la atención, porque no imaginaba que fuera algo que querría hacer. Y en efecto lo fue. El mundo abierto consta de todas las pistas combinadas en un solo mundo y misiones dispersas alrededor para completar. Todas suelen ser retos con mecánicas del mismo juego. Pero la verdad se hacen pesadas de encontrar, no hay un mapa que te ayude a ubicarte en general, solo un minimapa que enseña poco también. Y la verdad, en líneas generales, es bastante aburrido en comparación al gameplay normal del juego. Supongo que en grupo puede ser más entretenido, pero no veo que sea más divertido que hacer carreras en sí.

La música: un punto clave

Mario Kart es un juego conocido ya por su soundtrack legendario, y este no se queda atrás. Muchas pistas traen versiones remasterizadas y mejoradas de canciones ya clásicas de la franquicia, y a la vez suma algunas nuevas. Pero el detalle más relevante para mí es que en este juego, en una copa, transicionamos entre pistas físicamente. En vez de saltar de pista a pista, tenemos una especie de transición continua, donde la pista anterior se transforma en la siguiente, y la música tiene una transición para hacerlo deliciosa. La verdad, uno de esos detalles que te hypean un montón la primera vez que lo vives. Me encantó, y se nota que es uno de esos detalles que demuestran que se hizo con amor.

¿El online es mejor que nunca?

Ya con todo lo mencionado antes, obviamente es genial probar todo esto en el modo online: más jugadores, nuevos ítems, más personajes, pistas más anchas y grandes. Todo esto genera que el online sea mucho más caótico que nunca. Además, sumarle el modo supervivencia encima le da mucha rejugabilidad al juego. Lo único que me hace ruido es la elección de canchas, que está basada en la construcción del mundo en sí, ya que solo podremos elegir entre 3 canchas que están cerca a la que acabamos de correr. Medio raro, pero no es algo muy impactante tampoco. Y bueno, ahora entre carreras puedes moverte alrededor del mapa y explorar si quieres, lo cual está bien para aprovechar el tiempo muerto.

¿Vale la pena Mario Kart World?

Para mí, en lo personal, el juego cumple con contenido fresquito, más personajes y pistas nuevas. Muchas de ellas, la verdad, me parecen una maravilla en diseño. Están preciosas, llenas de contenido y súper dinámicas.

El juego en sí cumple trayendo cosas nuevas a la franquicia y sumando contenido. Pero me parece que se quedó corto en pistas. Espero realmente que agreguen pistas como en el MK8 y que no se demoren tantos años como en el anterior. Sin contar eso, la verdad cumplió con todas mis expectativas y me dio un poco más de lo que esperaba. Podrían haberse quedado en sacar pistas nuevas y un par de movimientos nuevos y ya. Pero nos dieron nuevos modos, más libertad para explorar y disfrutar del juego con amigos.

¿PERO VALEN LOS 80 DÓLARES?

Esta pregunta me la han hecho ustedes bastante. Y bueno, yo también me lo estuve cuestionando mientras jugaba. Ya, la respuesta depende. ¿¿¿En serio??? ¿¿¿Depende??? Ya pareces Tonino, furrey, no te pases. Bueno, amigo, lo siento, es la verdad. Al fin y al cabo, es el nuevo estándar, quieras o no. Si te compraste la Switch 2 o querías hacerlo, MK es tu única opción por ahora. Me parece un muy buen juego para empezar a jugar con la Switch 2, porque está perfecto para jugar solo o acompañado. Si no quieres gastar ese dinero, tienes un catálogo gigante disponible para ti de la misma Switch 1. Ahora, si te gusta MK en general, diría que amarás este juego, sin duda alguna. Es una gran opción para tu juegoteca y, bueno, tendremos que acostumbrarnos a que ahora Nintendo nos sangrará más que nunca.

En líneas generales, me parece un juego súper completo para chicos, grandes, jugadores solitarios o parejas. Horas de diversión asegurada, mucha rejugabilidad y un juego básico para tener en casa y disfrutar en familia. Espero que Nintendo le dé mucha vida agregando nuevas pistas o personajes a futuro. Es lo que muchos esperamos después de lo que han hecho para mantener MK8 Deluxe vivo. Algo que puedo decir sí o sí es que hace tiempo no jugaba un juego de Nintendo y sentía ese amor por hacer un juego chévere. Se nota que MK World ha sido concebido con mucho cariño y dedicación, lo cual para mí abre una generación con mucha esperanza. Espero que los siguientes lanzamientos tengan esto y más. Más que nada para que valga la pena mi deuda con el banco.

PROS

– Un gran roster de personajes
– Nuevas mecánicas al manejar
– Pistas hermosas y llenas de detalle
– Nuevos modos de juego
– Mucho más caos y diversión

CONTRAS

– El precio
– El mundo abierto deja mucho que desear
– Se siente más lento que antes
– Se puede quedar corto rápido

NOTA

8.5

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