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Nos Dicen Gamers

Like a Dragon Infinite Wealth – Review: La evolución a veces puede provocar regresión

Infinite Wealth es la nueva apuesta de RGG Studio y SEGA, continuando la larga trama de su popular franquicia llevándola nuevos horizontes.

Analizado en PC

La saga Yakuza inició en 2005 como un concepto arriesgado. En ella nos adentramos en el ambiente criminal japonés con una historia llena de drama, puntos en contra y lleno de acción, pero a la vez te mostraba las cosas más random que puedas ver en un juego. Es una saga llena de alma y de tanta locura que, a mi parecer, todos deberían probar alguna vez.

Esta vez hablaré de su más reciente y ambiciosa entrega, Infinite Wealth y sí, disculpen si es que llego tarde a la fiesta, pero es que este, a pesar de falencias narrativas que posee, este es más que un juego, es una total BESTIA con lo que ofrece y fácilmente te puede durar para todo medio año.

Pequeño contexto: La previa entrega antes de esta fue Yakuza: Like a Dragon, que vio un completo cambio tanto en protagonistas y sistema de combate, al clásico RPG por turnos.

Una historia épica con problemas notorios

Aquí seguimos nuevamente a Ichiban Kasuga tras los eventos de Yakuza: Like a Dragon, donde ahora tiene un trabajo estable, sigue hablando con sus amigos y busca moverse en más aspectos de su vida. Pero todo dará un giro cuando una misión simple se vuelve un rompecabezas lleno de enredos y complots que lo llevarán a su lucha y travesía más larga y enrevesada hasta la fecha, donde nos enfrentaremos a miembros de bandas locales, el poder tanto religioso como las influencias, la naturaleza e incluso v-tubers (sí, un poco de todo).

De cajón, la historia y narrativa no es su plato fuerte. No se si el concepto del viaje del héroe o la gran ambición del título hizo que las balanzas de su relato constantemente estén pesando uno más que el otro. Debo admitir que tiene mucha personalidad y carisma gracias a su diverso elenco de personajes jugables, un inicio despegando a ver qué nos espera, una nueva ambientación y mayores posibilidades en opciones de que hacer, pero a la vez se cruza con villanos con ambiciones muy incompletas y razones triviales, huecos de tramas y ritmo inconsistente (mucho más a la mitad de la misma). Me apena ver la notable caída en esta entrega, y eso que la historia de Like a Dragon, siendo el cambio arriesgado que presentaba, rompió con todo al darnos nuevas perspectivas.

No todo es malo, por supuesto. Hay partes que me gustaron como las relaciones más fuertes entre sus personajes principales (incluso si algunos de ellos no tiene mucho material que les ayude o literalmente no aparecen por grandes partes de la trama), momentos de mayor desarrollo para sus protagonistas, la epicidad de las introducciones a los jefes que ya es un sello de la saga, la música con variedad de tonadas y estilo que envuelven la experiencia por completo en una bolsa de regalo auditiva y mayor énfasis en lo previamente establecido que se agradece como fan de la saga (incluyendo sorpresas que prefiero no spoilear). Es una historia igual de grande en escala como previas entregas, pero parece que no se le dió una dirección clara en aspectos, los cuales pudieron haberlo elevado muchísimo más.

Como una sólida observación, ¿Es necesario jugarse las previas 8 entregas + 1 spin-off de la saga para jugar esta? A mi parecer, diría que sí, pero no en gran parte. Recompensa tu conocimiento de la misma con variedad de referencias e incluso misiones secundarias haciendo énfasis en tramas y personajes que hemos visto antes, pero para su campaña no es necesario ahondar en ello. Se puede jugar directamente en caso se requiera, aunque es probable que algunos sientan que hay elementos faltantes o contextos incompletos.

Al fin, se acabó la parte divisoria que tenía con esta entrega. Ahora pasemos a lo chévere.

Un Gameplay evolucionado

Like a Dragon trajo consigo el combate por turnos a la saga, en parte también porque Ichiban es un fan de Dragon Quest, así que todos sus enfrentamientos se los imagina de ese modo. Si bien no era el más profundo o técnico, el cambio nos dió un combate mucho más táctico donde encontrar la mejor combinación era clave en el lado de ataques con variedad de estilos, elementos y activar habilidades desde lo más aterrizado hasta lo más fuera de serie.

En Infinite Wealth vemos una evolución completa de este sistema que los vuelve mucho más divertidos y dinámicos. Si bien los conceptos se mantienen, ahora puedes moverte estratégicamente usando un mayor rango de movimiento para poder atacar al enemigo desde un mejor ángulo, dando posibilidad a ataques más directos y con mucho más daño impactando desde la espalda y agarrando objetos del ambiente eliminando a uno u otro enemigo. La amistad también trae la fuerza y lo hace con ataques poderosos en conjunto con aquellos compañeros con los que tengan un mayor relación y ataques en conjunto para hacer doble daño con solo un turno. Tus amigos de tu party no son solo simples ayudantes, son personas con variedad de facetas y gustos. Aquí puedes conocer más de ellos explorando la ciudad para conversaciones casuales o conversaciones directas sobre sus vidas. Tienes un bingo que puedes completar y al saber todos sus datos, completan su relación con una foto. Notable mejora frente al previo juego y me encantó pasar mayor tiempo conociendolos.

También hay novedades en los estilos de ataque, con los de área, a distancia e incluso, el poder hacer rebotar enemigos con otros o en las paredes para mayor daño conjunto.

Hay como 25 clases para escoger con gran variedad de habilidades desde centrado en daño directo, distancia, soporte, elementos, magia y muchísimo más. Puede que sea abrumador pero experimentar con cada uno para encontrar la indicada es un camino divertido, aunque un tanto pesado debido al Grind. Puedes obtener versiones legendarias de las armas, mejorar tus aptitudes con libro y bebidas que dan XP adicional.

En el espacio de gameplay, también quiero comentar sobre la controversia sobre New Game+. En este título, este modo que normalmente está en todos los juegos de salida, es un añadido de paga atado a un DLC, lo cual es injusto para aquellos que quieren volver a experimentar la experiencia con todo su equipamiento al máximo. Espero para el siguiente juego puedan ver la reacción de esta acción y cambiarlo. El feedback del público es mayormente negativo.

El nuevo mapa y cómo luce el juego

Hawái es nuestro nuevo patio de juegos. Es una recreación bastante sorprendente de esta locación con toda su frescura y tropicalidad que se puede esperar y es el mapa más grande hasta la fecha de la saga y la primera vez que nos alejamos de Japón.

Ve por un paseo por la playa, explora variedad de tiendas y restaurantes inspirados en verdaderas locaciones del territorio, golpea unas palmeras para obtener cocos o una que otra sorpresa y también puedes explorar todo usando un segway para hacerlo más divertido. ¡¡¡Es de mis mapas favoritos de la saga hasta ahora!!! También el juego incluye otros 2 mapas lleno de cosas que hacer, como Kamurocho (clásico maps de la saga) y Yokohama (gran mapa, fue usado en “Like a Dragon”). Aprovecharé este espacio para comentar en como luce el juego. Los gráficos usan ya el conocido Dragon Engine de la desarrolladora (usada por primera vez en Yakuza 6) y a pesar de que los años han pasado, sigue teniendo resultados espectaculares en cuanto a modelos de personajes principales, en la ambientación y la cantidad de objetos en pantallas.

En PC lo jugué con una RTX 3050 en alta y con ajustes personalizados y no tuve ningún tipo de crash o bug grave que afecte la experiencia, así que es perfecto en rendimiento.

¿Qué contenido extra hay?

Hablando de cosas que hacer, entremos al terreno del contenido secundario que se puede encontrar, porque hay variedad:

Misiones secundarias: Aquí nos podemos meter en situaciones desde super ridículas derrotar 2 tractores activados por anguilas eléctricas, una avesita que cree que el cabello de Ichi es un nido, hasta los más sentimentales como un hombre enamorándose de su estafadora, una madre que lidia con varios problemas para cuidar a su hijo o un niño trabajando vendiendo limonada para comprarle un regalo a su amiga antes de irse de viaje. Estas misiones ya son marca de la saga y da gusto que sigan manteniendo su estilo, incluso si pienso que aquí no fueron tan fuertes como el previo juegos.

Misiones de Kazuma Kiryu: El previo protagonista de la saga, Kazuma Kiryu, vuelve a esta entrega como uno de los principales y con planes pendientes del lado de la historia. Pero por su lado en solitario, tiene la posibilidad de recordar eventos del pasado y presenciar a aquellos que dejó atrás. En definitiva, una de las partes más personales del titulo y que sellan por completo su arco con la serie.

Mazmorras: Dentro de ellas podrás derrotar a varios enemigos a través de varios pisos en secciones que constantemente están cambiando de orden. Se podrán encontrar enemigos de nivel elevado que dan mayor XP y materiales para mejorar tu arsenal y tienen un Boss final cada mitad y final de su recorrido. Algo que diría que es pesado de esta actividad es la gran cantidad de tiempo que le pondrás, porque para subir de nivel, es la opción más rápida y consistente, pero a la vez la que más tiempo le dedicas, pero hey, si te gusta el combate y flujo que tiene el juego, la pasarás bien.

Combate Sujimon: Peleas estilo Pokémon donde usas a enemigos que aparecen en el mundo. Puedes hacer desde ataques normales hasta ataques cargados a tus oponentes y pensar bien que tus tácticas estén a la par con sus debilidades. Puedes hacerlos subir de nivel con suplementos y desbloquear muchos más con tickets estilo gacha.

Dondoko Island: Un modo estilo Animal Crossing dentro de un Yakuza, quien lo iba a decir? En esta actividad tienes la misión de devolver a sus mejores tiempos a una isla tropical que ha sido dominada por basura y por gente malintencionada. Limpia la basura, recoge elementos, crea tu propia isla de ensueño, aumenta tus cosechas, invita a potenciales residentes y gana muchísimo dinero. He pasado fácil unas 40 horas en este modo. Es muy intuitivo y las mejoras constantes hacen que el dinero fluya como el río. Fácilmente la forma más efectiva de obtener mejor equipo para el gameplay principal.

Y muchísimas más actividades que hay regadas por el mundo como cantar por karaoke, arcades llenos de clásicos de SEGA, variedad de juegos de mesa,un simulador de citas, entrega de comida rápida Crazy Delivery (inspirado en Crazy Taxi), entre otros. Definitivamente uno de los paquetes más completos y repletos de que hacer.

¿Vale la pena Like a Dragon: Infinite Wealth?

Like a Dragon: Infinite Wealth es una sólida entrega. Una evolución masiva en su gameplay, mayor desarrollo para su cast de personajes, muchísimo contenido para disfrutar y muchas clases que probar, aunque es arrastrada un tanto en el lado negativo por una historia que no llega a la altura de su predecesor, pero que al final, termina dejando de una u otra forma, la posibilidad para una mejora para el futuro… o eso espero.

PROS

– Completa evolución en combate y relación con miembros de tu party
– Muchísimas actividades para completar y desbloquear
– Un nuevo y fresco mundo por descubrir
– Gráficos excelentes y soundtrack alucinante

CONTRAS

– Una historia que inicia bien, pero que tiene un desinfle notorio
– Subir de nivel puede ser agotador y cargante
– Poner New Game+ como DLC de paga… ¿en serio?

NOTA

8

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