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Nos Dicen Gamers

Análisis de ‘Indiana Jones y el Gran Círculo’: La sorpresa del año

Indiana Jones y el Gran Círculo está disponible en PC y Xbox Series X|S. También en Game Pass.
La sorpresa del año. Indiana Jones y el Gran Círculo no solo es el mejor producto de la franquicia desde la trilogía original, sino uno increíble videojuego.

Análizado en PC

Debo ser muy sincero, cuando se presentó Indiana Jones y el Gran Círculo en 2021 no estaba muy convencido de la idea. La franquicia, que alguna vez fue ícono del cine de aventuras antes del nuevo milenio, se encontraba desaparecida en acción con sus dos últimos intentos de películas muy olvidables y que solo hacían caer en el olvido al bueno de Indi. Y qué decir de esta en el terreno del videojuego, donde se dice que solo tuvo buenas entregas con las aventuras gráficas como Indiana Jones and The Fate of Atlantis en 1992, donde posteriormente fue totalmente opacada por otros gigantes como Tomb Raider y Uncharted, títulos que de alguna manera son una propia adaptación de lo visto en Indiana, pero en otro medio. Si eres un asiduo a este hobby, al igual que yo, tu mente se ha visto cimentada con su estilo de juego ya predisponiendonos a que ambos títulos son como debería ser un juego de Indiana Jones. 

Es por todo esto que de primeras no confié en juego hecho por Machinegames. Pensé que tenían un gran peso detrás de traer a nuestro arqueólogo favorito a la modernidad y que podía quedarse a la sombra de otros titanes del videojuego. Sin embargo, habiendo terminado Indiana Jones y el Gran Círculo tras unas 17 horas, déjame contarte por qué definitivamente este no es el juego que yo o que tu esperabas o te imaginabas, es mucho mejor.

La esencia de Indi en una nueva entrega

Desde su primer nivel Machinegames, desarrolladores del juego, nos dejan claro una sola cosa: este juego intenta ser lo más fiel a la franquicia de Indiana Jones. Lo hace recreando casi a la perfección la icónica escena introductoria en la selva de Perú y posterior escape de la piedra gigante de la película Cazadores del arca perdida. Desde la tipografía escogida, la música del maestro John Williams y la recreación de los rostros, todo grita Indiana por sus cuatro costados. Eso sí, si bien este nivel sirve de introducción para algunas mecánicas, es el menos representativo ya que, este juego es mucho más, pero mucho mucho más. 

Nuestra aventura por descubrir el misterio del Gran Círculo y quitarle su poder a los despreciables Nazis nos llevará por más de 6 partes de todo el mundo durante los años 1937. Desde Perú hasta Shangai, vamos a ver selvas frondosas, lugares árticos, vastos desiertos y mucho más. Sin duda, mucha variedad en sus locaciones y todo esto estará enlazado por la icónica escena de transición vista en las películas donde se nos muestra el viaje con una flecha roja recorriendo un mapa que al mismo tiempo sirve de pantalla de carga y que hace que toda la escena fluya de una manera fenomenal.

El juego se sitúa entre las películas Cazadores del Arca Perdida y La Última Cruzada y si bien tiene una que otra referencia a estas obras, no es necesario haberlas visto para poder disfrutar de esta entrega. A lo largo de la historia interactuamos con múltiples personajes que nos ayudarán con nuestra aventura y que cada uno tendrá su propio trasfondo, Mención especial a nuestra compañera Gina Lombardi que nos acompañará por gran parte del juego que no se hace para nada pesada ni estorba y con la cual Indiana compartirá momentos muy importantes para la trama. Por otro lado, tenemos al villano principal del juego el Nazi Emmerich Voss que está muy bien desarrollado, siendo intimidante y robandose las escenas en las cuales aparece, él cual también es su propio tipo de explorador al igual que Indiana y que le guarda hasta cierto respeto. 

La dinámica entre los dos es muy similar a lo visto en las películas, y es que este es uno de los puntos más importantes de su historia y sus escenas cinemáticas: todo es muy Indiana Jones, desde su representación de personajes, estilo humorístico, tomas cinematográficas y tonadas musicales en momentos importantes. Todo es muy fiel y muy divertido de ver. Eso sí, hay algunos momentos que me hubiera gustado jugar en vez de ver, pero son muy pocos y no opacan la experiencia. 

Indiana Jones y el Gran Círculo se toma su tiempo para brillar, con su propio ritmo para mostrar escenas narrativas, de acción y de aventura. No esperes un juego de acción directa porque no lo encontrarás; es más, recuerdo no haber disparado hasta pasado unas tres horas de iniciado el juego, eso te puede dar una idea de lo que puedes esperar de este juego. 

El acierto de la primera persona

Hasta aquí vamos bien, entonces ¿cómo se juega? ¿Es un juego plataformero como Tomb Raider? ¿O un shooter cinemático como Uncharted? Pues ninguna de las dos y eso es lo más sorprendente. Pudiendo fácilmente tomar el esquema de otros juegos ya conocidos, Machinegames opta por lo contrario, hacer algo diferente, a su manera y que funciona muy bien. El Gran Círculo podría clasificarse como un juego de inmersive sim; es decir un juego que nos presenta un escenario grande y que tiene diferentes zonas algunas donde tendremos NPCs neutrales y otras donde estarán los enemigos. Está muy inspirado en el clásico juego de Crónicas de Riddick (dato interesante ya que el estudio tiene desarrolladores que trabajaron en este juego). 

En cada una de estas locaciones está el fuerte de El Gran Círculo: la exploración y la aventura. Tendremos niveles muy amplios donde se nos dará un objetivo principal, el cual podremos cumplir directamente o dedicarnos a ir por otros lugares. Por ejemplo, uno de los primeros lugares a visitar es el Vaticano. Aquí haremos de todo, desde conversar con personajes importantes para la trama principal y también secundaria, descubrir antiguas catacumbas milenarias con trampas mortales, pasando por infiltrarnos en una base facista italiana, disfrazarse de cura para pasar desapercibido, ayudar a una monja que nos pide encontrar unos libros prohibidos antiguos, saltar por los tejados, tumbar enemigos con una escoba y asombrarnos por la increíble recreación de la capilla Sixtina, y todo esto en un solo nivel. Esto es El Gran Círculo: una amalgama de situaciones y momentos que conjugan de una manera que no habíamos visto antes en otros títulos. Me atrevería a decir que no es un juego de acción per se, sino un juego donde realmente quiere invitarnos a la exploración y el descubrimiento y que premia nuestra curiosidad literalmente, ya que nos recompensa con diferentes documentos, tomar fotografías de lugares importantes y muchas cosas más que no solo nos dan un poco más de contexto en la historia, sino que también pueden ser utilizados. 

Es importante comentar que podremos disfrazarnos para pasar desapercibidos en algunas de estas locaciones al más estilo Hitman. Sin embargo, tendremos que buscar estos disfraces en algunos de estos lugares y también evitar a los comandantes que si nos pueden reconocer y activar las alarmas. 

Tendremos un sistema de puntos de exploración que pueden canjearse para mejorar nuestro personaje con unos libros que encontraremos buscando en el escenario. Aquí podremos tener una barra más de vida, mejorar nuestro sigilo o incluso un poder que nos da una segunda vida si nos derrotan buscando nuestro sombrero al caer ser abatido, todo muy Indiana. Y, como te habrás dado cuenta, el núcleo del juego es la exploración y la curiosidad que pueda tener el jugador. Sin exagerar, solo la primera parte del Vaticano me tomó como unas 5 horas y aún así no pude terminar todo el contenido secundario. El juego realmente te llama a investigar y querer saber más.

Otra mención especial va por los pzzles o rompecabezas que involucran desde códigos hasta lugares milenarios donde tendremos que mover diferentes piezas del escenario. Cada uno de estos se siente único y diferente, dando más fuerza a la sensación de descubrimiento. Recomiendo encarecidamente no usar guías de internet, ya que parte de la satisfacción que te da el juego es detenerte, analizar el lugar, ver tus apuntes en tu diario y resolver el acertijo, todo muy bien hecho y gratificante. Si a pesar de lo que te digo no es de tu estilo hacer este tipo de cosas, puedes optar por escoger la dificultad de puzzles fácil al iniciar partida, algo similar a lo que incluyó Silent Hill 2 Remake y que da opciones para todos tipo de jugadores. 

El juego nos incita a ser sigilosos evitando enemigos en vez de combatirlos, al más puro estilo Dishonored, quitando los poderes. Sin embargo, habrá momento donde tendremos que luchar. El sistema de combate es curioso ya que no está centrado en las armas de fuego. Podremos usar nuestro revolver, sí, pero solo cuenta con 12 balas como máximo y se toma mucho tiempo para recargar, por lo que no es una opción viable, así que nos veremos forzados a usar nuestro puños o improvisar cogiendo objetos del entorno para usarlos como armas. Podemos usar palas, escobas, candelabros, cepillos, una infinidad de objetos y hasta las mismas armas de fuego, dejando claro que el fuerte de este juego no es disparar, sino el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo cuando sea necesario.

Como punto a debatir es la inteligencia artificial de los enemigos que a veces suele ser muy tonta o ciega, no viéndonos en situaciones obvias, pero que no es frustrante para nada y que pareciera estar hecho a propósito para que no sea un suplicio pasar el juego; a esto añadir que el combate también se siente algo tosco y que puedes perder muy rápido, por lo que debes evitar este tipo de situaciones a menos que realmente sean necesarias. 

Técnicamente impecable

Hablaré de nuevo de los gráficos y es que son muy notables el nivel de detalle de cada locación, cada objeto es alucinante. Cada uno de ellos se siente real y ha tenido un trabajo muy sobresaliente para recrearlos.

El juego se luce en Xbox Series X y S corriendo a 60 cuadros por segundo en casi todo momento con un nivel alto. Mención aparte es la versión de PC, donde es uno de los juegos más exigentes del momento, pero que se justifica ya que utiliza ray tracing en todo momento dando una iluminación digna de película. Ahora, quizás esto puede ser otro punto negativo ya que requiere de un buen equipo para funcionar y ni qué decir del modo de path tracing que lleva al máximo equipos top y que está pensado para el futuro. Y todo esto usando su motor gráfico propietario llamado Motor, una variación del usado para Doom, y que puede estar al nivel de otros competidores como el conocido Unreal Engine 5.

¿Vale la pena Indiana Jones y el Gran Círculo?

Lo que ha conseguido Machinegames es de sacarse el sombrero, creando un título que no solo es el mejor producto de Indiana Jones creado desde la trilogía original, sino un excelente y completo videojuego con una personalidad propia y que no tiene que copiarse de otros o vivir a su sombra para brillar con luz propia. Indiana Jones y el Gran Círculo ha sido la sorpresa del 2024.

Si bien el combate y el sigilo pueden ser algo toscos, no opaca el resultado en general, un título que tiene magia por sí mismo y que definitivamente no tienes que perderte si buscas algo diferente a las tendencias actuales. Así que ¿qué esperas? Ponte el sombrero, tu chaqueta de cuero y tu látigo y salta a esta inolvidable aventura de Indiana.

PROS

– Adapta al videojuego de manera perfecta el espíritu de lo que es Indiana Jones
– Aventura total centrándose en el descubrimiento y exploración de escenarios sobre la acción o disparos
– Gráficamente magistral, de lo mejor de la generación por momentos
– Historia muy interesante y que podría ser perfectamente de las mejores péliculas de la franquicia
– Rendimiento y nivel gráfico muy bueno

CONTRAS

– Inteligencia artificial un poco simple, pero que va acorde con lo que el juego quiere expresar
– Requiere de una PC muy exigente, necesitando tarjetas gráficas de alta gama para poder activar configuraciones altas
– Si vienes esperando un juego de acción más directo, puedes quedar decepcionado

NOTA

9

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