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Nos Dicen Gamers

Ghost of Tsushima: Director’s Cut’ – Review: La consagración de Nixxes

Nixxes sigue en su racha impecable de adaptaciones y nos trae al icónico juego de Sucker Punch, Ghost of Tsushima: Director's Cut, mejor que nunca en la PC.

Analizado en PC

Cuando pude conseguir un PlayStation 5 en 2022, recuerdo jugar e instalar varios títulos icónicos de la consola, especialmente el aclamado God of War (2018). Pero el primer juego que me impresionó por su narrativa, mundo, arte y jugabilidad fue sin lugar a dudas Ghost of Tsushima: Director’s Cut. Un juego espectacular ambientado en la primera invasión mongola de Japón en la cual encarnas al joven samurái, Jin Sakai, en su búsqueda de repeler a los invasores y salvar a su tío, Lord Shimura, de las garras de Khotun Khan, nieto de Genghis Khan.

Pues bien, ya habiendo pasado cuatro años desde su lanzamiento original, Nixxes Software se ha encargado de traer el icónico juego de PlayStation a la PC. Esta estrategia que ha adoptado Sony en los últimos años ha sido bastante exitosa, reflejada en títulos como la saga de Horizon o incluso el mismo God of War (con algunas excepciones… Aún no te supero, The Last of Us Parte 1).

Un espectáculo visual

Si bien es cierto, hoy no hablaremos de la historia y nos enfocaremos en el ámbito técnico y cómo ha sido adaptado el juego en la PC, no está de más decir que ha sido una experiencia maravillosa y un espectáculo en todo sentido el poder disfrutar de este juego nuevamente. Un juego ahora desbloqueado y casi perfectamente traído a una plataforma cuya adaptación, más allá de traer esta experiencia a nuevos jugadores, presenta a Ghost of Tsushima como una de las mejores experiencias visuales y de jugabilidad en esta generación de videojuegos.

No hay que ser mezquinos e injustos. Ghost of Tsushima en PS5 ya era visualmente un escalón arriba de lo que ves en la plataforma. Sin embargo, la calidad de imagen que presenta la versión de PC es quizás una de las demostraciones más impresionantes que he podido presenciar en mucho tiempo. El nivel de detalle y físicas te sumergen en una historia cuya narrativa termina siendo elevada gracias a su apartado gráfico, potenciado gracias al nivel de configuración y número de opciones de la computadora que te permiten disfrutar aún más los momentos clave del juego.

No solamente la escena icónica en donde Jin cabalga su caballo y se muestra el título del juego te va a volar la cabeza por el nivel de detalle, sino que además te aseguro que vas a estar explorando el mundo por horas viendo cómo el pasto se mueve con tu caminar, cómo las flores caen al suelo (lo admito, pasé más tiempo del que necesitaba haciéndolo), y conmoviéndote con el rostro acongojado de Lord Shimura luego de la muerte del padre de Jin.

La optimización que todo juego necesita

Pero claro, el hecho de que Ghost of Tsushima en PC tenga este nivel de gráficos no significa nada si al final necesitas una computadora cuántica o descargar más RAM de internet para correrlo (por favor, no descarguen RAM. Es falso, Rick). Sin embargo, el nivel de optimización al que nos tiene acostumbrados Nixxes con sus últimas adaptaciones me daba la esperanza de que el juego pudiera correr hasta en una papa. Y caramba, por supuesto que fue así.

Aunque yo no tenga todas las tarjetas gráficas del mercado para personalmente comprobar la estabilidad y el desempeño de Ghost of Tsushima, la sensación general de los usuarios de PC es que este juego corre de maravilla, soportando formatos ultrawide como 21:9, 32:9 e incluso 48:9. Y pues, en mi caso, mi 4090 me permitió disfrutar de este juego a 4K nativos a unos 80 cuadros por segundo. Activando DLSS 3, logré llegar a los 110 cuadros por segundo con toda configuración gráfica al máximo.

Para los que tienen tarjetas gráficas AMD o Intel, el juego también soporta FSR 3 y Intel XeSS (Super Sampling). El juego incluso corre excelente en Steam Deck y en demás handhelds del mercado, lo cual te permitirá experimentar el Japón feudal del siglo XIII mientras estás en el avión o cuando tengas que hacer alguna “parada técnica inesperada”.

Lo único que no me gustó del todo del apartado gráfico fueron las escenas prerrenderizadas. El cambio de los gráficos renderizados en tiempo real a estas escenas (que originalmente se usaban para ocultar pantallas de carga) es demasiado brusco, ya que las nuevas escenas corren a 30 cuadros por segundo y no han sido redimensionadas para verse en 4K y sé que quedan en 1080p. Quizás no sea un problema para algunos y, de igual manera, su presentación original en la PlayStation 4 era impecable debido a las limitaciones gráficas de aquel entonces, pero siento que, comparado con cómo ha sido adaptado todo lo demás, es un punto a mejorar bastante notable.

La acción samurái en la palma de tus manos

Ahora, en el aspecto de jugabilidad, Ghost of Tsushima sigue siendo un juego que presenta un combate impecable y que se siente tan o mejor implementado como lo fue originalmente en las consolas de PlayStation. Puedes jugar el juego con tu mouse y teclado o incluso puedes ser un genio malvado y jugar el juego con un mando de Xbox y vas a tener una respuesta y sensación bastante buena (no te preocupes, las funciones del panel táctil pueden ser recreadas con una combinación de botones en los mandos de Xbox).

Sin embargo, aunque yo valoro mucho este nivel de compatibilidad necesario para que un juego en PC pueda ser disfrutado por la mayor cantidad de usuarios posibles, aún considero que la mejor forma de disfrutar este juego es con el mando DualSense (es decir, el mando de PlayStation 5). Tanto el panel táctil como la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos te sumergen de lleno en el mundo de Ghost of Tsushima y es una experiencia sensorial que, en un juego con un combate tan tenso por momentos y de sigilo por otros, no tiene comparación.

Lo único negativo es que, para poder disfrutar de todas las bondades del DualSense, vas a tener que conectar tu mando a tu computadora por medio de un cable USB. Esto es similar a la adaptación a PC de Horizon Forbidden West. Cabe resaltar que ya algunos juegos soportan las características del DualSense por Bluetooth, pero eso es una conversación para otro día.

¿Vale la pena Ghost of Tsushima para PC?

En general, Ghost of Tsushima es un logro técnico, visual y de jugabilidad que se eleva exponencialmente al ser jugado en la PC. El modo Legends es una experiencia cooperativa muy entretenida que permite a jugadores de PC, PS5 y PS4 jugar juntos en modo historia, supervivencia, asalto, y rivales, dejando que todos tus amigos puedan usar sus katanas en contra de los enemigos o entre si. Juntamente con la implementación de los trofeos de PlayStation en la versión de PC, se muestra una clara evolución en las adaptaciones a computadora.

Si bien es cierto hay algunos aspectos que podrían ser mejorados levelmente como las escenas prerenderizadas o incluso algunas animaciones (especialmente la sincronización con el idioma japonés), el hecho de finalmente tener a Ghost of Tsushima para computadoras y de la forma en que ha sido adaptado me da esperanzas para las nuevas estrategias que pueda adoptar Sony en un futuro.

Y por favor, Sony, lanza tus títulos en la PC al mismo tiempo que en PlayStation, te lo vamos a agradecer bastante.

PROS

– El apartado gráfico es un goce visual que eleva la experiencia presentada originalmente en PS
– La optimización y opciones como DLSS, FSR o XeSS permiten que el juego corra de maravilla
– La compatibilidad con mandos de terceros y la configuración de teclado y ratón permite una buena jugabilidad, especialmente en el combate

CONTRAS

– Las escenas prerenderizadas no poseen la misma calidad que el juego, causando cambios bruscos de calidad
– Aunque el juego se siente incómodo con mandos de terceros o con el teclado y mouse, el DualSense sigue siendo la forma ideal de disfrutarlo

NOTA

9.5

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