Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Fatal Fury: City of the Wolves – Review: Una celebración casi perfecta

Un juego de peleas que es, más bien, una celebración de 'Fatal Fury' que casi toca la perfección, pero se queda corto por momentos.

Analizado en PC

Por casi 25 años, el mundo de los videojuegos se vio enfrascado en una espera casi interminable por la siguiente entrega de una franquicia que, muchas veces subestimada, fue uno de los pilares de los juegos de pelea: Fatal Fury. Sí, hemos podido disfrutar de sus personajes en los King of Fighters, pero la historia que quedó pausada por un cuarto de siglo en Mark of the Wolves requería, para muchos de sus fanáticas, una nueva entrega de parte de SNK.

Pues, las plegarias de los fanáticos fueron escuchadas. Fatal Fury: City of the Wolves no es solamente la más reciente entrega de la saga, sino que, además, se presenta como una celebración del legado de la misma, trayendo a una nueva generación de jugadores a personajes emblemáticos como Terry Bogard y Rock Howard.

En términos generales, tenemos en City of the Wolves un juego que cumple con traer un sistema de peleas inmaculado, pulido y entretenido, a la vez que lo presenta con un rostro colorido y altamente personalizable. Sin embargo, hay ciertos elementos del juego que, si bien no lo hacen un desastre en ninguna medida, llegan a restarle a lo que, en mi opinión, es un juego excelente.

Un juego inmaculado

Creo que no es secreto para nadie que lo más importante en un juego de peleas es, obviamente, la jugabilidad. Bueno, no soy el más hábil en este tipo de géneros, por lo que tuve que pasar bastante tiempo entrenando con los personajes que seleccionaba, pero una vez que empecé a agarrar el ritmo, me vi hilando combos como si no hubiese un mañana. Y, la verdad, me gusta mucho lo que experimenté.

El juego se siente increíblemente fluido, con cada personaje teniendo una personalidad y estilos de pelea lo suficientemente distintos como para poder abordar cada pelea de una o de diferentes maneras. Para mí, que soy un principiante, la opción de inicialmente poder experimentar con los personajes con el estilo Smart, el cual reduce la complejidad de los combos al simple acto de presionar un botón, me resultó muy bien lograda.

Debido a su naturaleza, sin embargo, tu personaje tendrá un límite en los movimientos que puede realizar, por lo que aprender el estilo Arcade, donde cada input cuenta, es obligatorio si es que quieres convertirte en un jugador competitivo (o si no quieres ser reducido a cenizas en el modo en línea).

Las mecánicas de Fatal Fury

Con respecto a las mecánicas que acompañan el sistema de peleas, encontré un balance magnífico entre los movimientos que puedes realizar y cómo el juego te permite o prohíbe hacerlos. Para empezar, tus movimientos especiales, al contrario de otros juegos, no hacen que una barra específica se vaya vaciando. Por el contrario, el medidor de movimientos especiales, conocido como el Rev Meter, se va llenando conforme realices técnicas de combate Rev, como son los ataques EX, el Rev Guard, que es una especie de escudo que previene que recibas daño, y los Rev Blows, ataques que te dan defensa incrementada. Si el medidor llega al 100%, te vas a sobrecalentar. Esto significa que no podrás realizar ningún movimiento Rev y que, cuando quieras defenderte, tu barra de defensa también bajará, eventualmente rompiéndose, dejándote indefenso frente a los ataques enemigos.

Y ya que hablamos de Rev, esto me lleva a la barra S.P.G. (de Selective Potential Gear). Para usar Rev Blows, necesitas sí o sí ubicar tu barra de vida en esta barra S.P.G., la cual la puedes colocar al inicio, a la mitad, o al final de tu barra de vida. ¿Qué significa esto? Pues que sí, por ejemplo, decides ubicar el S.P.G. al inicio, puedes usar los Rev Blows apenas comience la pelea. Podría parecer una estrategia obvia ubicar el S.P.G. al inicio, pero si lo ubicas al medio o al final, tus ataques recibirán más beneficios de ataque, lo cual podría resultar beneficioso si planeas tus ataques de forma estratégica.

El juego te da las herramientas para poder ser estratégico, proporcionando opciones de ataque y de defensa que tus personajes pueden utilizar. Sin embargo, para un rookie como yo, considero que City of the Wolves pudo haber hecho un mejor trabajo al explicar cada una de sus mecánicas en los tutoriales. Puede resultar muy abrumador al inicio, especialmente si el juego no te explica el porqué de ciertos movimientos o las diferentes mecánicas. Con unos cuantos tutoriales en YouTube entendí todo mejor, eso sí, por lo que creo que no debe ser muy difícil poder implementar un modo tutorial un poco más claro que no requiera irte al modo de Entrenamiento para pasar horas de horas intentando entender los diferentes movimientos de tus personajes y qué es exactamente lo que significan a un nivel de la propia pelea y sus estrategias.

La variedad de personajes

En cuanto a la selección de los personajes, creo que City of the Wolves brinda una variedad maravillosa de personajes clásicos de la serie, brindando un balance en estilos que van a adaptarse a la forma de jugar de cada uno de sus jugadores, sean nuevos o veteranos. En particular, yo ,que juego de tanque en prácticamente todos los géneros de videojuegos, Tizoc, el luchador con la icónica máscara de grifo, me resultó muy atractivo por su selección de movimientos, su diseño y su historia. Muchos criticarán mi elección ya que es considerada como un peleador muy por debajo de otros como, por ejemplo, su némesis, Vox Reaper, pero las horas de diversión que me dio Tizoc, a pesar de no ser el mejor, muestran que cada personaje ha sido diseñado con maestría.

Sin embargo, considero que la selección de personajes en cuanto a su inclusión en el mundo de Fatal Fury se ve puntualmente afectada por dos personajes. Y no es sorpresa que estos personajes sean Salvatore Ganacci y Cristiano Ronaldo. No es que no me guste la música del DJ o me considere messista a más no poder, pero creo que estos personajes salen completamente de la cohesión que tiene el juego.

Sí, es entretenido jugar como ambos, pero me pregunto si es que vale la pena incorporarlos como parte de una estrategia de marketing ,dejando así de lado a otros personajes icónicos de la saga. Peor aún, mientras que Ganacci se incorpora de mejor manera en el mundo de City of the Wolves (aunque su personaje es más un meme que otra cosa), Cristiano solo es jugable en el modo en línea y el versus offline. No, no tiene historia Arcade ni tampoco es jugable en el modo cuasi-RPG, Episodes of South Town. En general, una inclusión que apunta a vender copias y no a elevar la experiencia propia del juego.

Del Arcade a las calles de South Town

Con respecto a los modos de un jugador, City of the Wolves trae consigo el clásico modo Arcade, en el cual cada uno de los personajes verá la continuación de su historia, contada a través de varios encuentros con personajes relacionados con ellos. A mí me gustó mucho poder sumergirme en el lore de Fatal Fury a través de las peleas, pero hubiese preferido que se contara de una forma un poco más dinámica, quizás con una que otra cinemática. En términos generales, es un modo muy disfrutable, especialmente si estás familiarizado con la historia del mundo de SNK.

Lo que sí me gustó bastante más fue Episodes of South Town. Este es un modo parecido al Arcade, pero adoptando elementos RPG como los diálogos, un sistema de niveles e incluso misiones a lo largo de tres grandes áreas de South Town. Es sencillo: empiezas en nivel uno y con una cantidad limitada de vida. Sin embargo, conforme vayas acumulando victorias al superar misiones, tu nivel y, por ende, tu vida aumentarán, al mismo tiempo que desbloquearás habilidades especiales para que tu personaje sea aún más poderoso.

Algunas de las misiones tienen estipulaciones especiales, como un tiempo limitado, derrotar a más de un enemigo de forma consecutiva o también sobrevivir hasta que el tiempo se acabe con un enemigo con una cantidad excesiva de vida. Cada personaje (a excepción de Cristiano) tiene misiones, diálogos y enemigos únicos para ellos, siempre priorizando su historia en el mundo de Fatal Fury. En este modo desbloquearás contenido para la galería e incluso podrás jugar un minijuego que, aunque divertido, se hace muy sencillo y repetitivo (solo tienes que presionar los inputs puestos en la pantalla de forma correcta).

El modo en línea, como yo esperaba que sucediera, terminó conmigo siendo terriblemente derrotado por cuanto jugador pasó por mi camino. Si bien tuve que esperar unos cuantos minutos para que el juego me encontrara un rival, sentí que el netcode no me causaba un lag significativo, resultando en peleas que, si bien no eran tan fluidas como un multijugador local, no se me hacían injustas por lo inestable que podría llegar el jugar en un país que es notoriamente conocido por un ping que está para llorar. Entre el Ranked, las partidas casuales y la habilidad de crear rooms para que se unieran tus amigos, la adición de un sistema de clones, que son personajes entrenados de la misma forma que los Amiibo en Super Smash Bros. Ultimate. De esa manera, puedes entrenar a tu propio personaje o seleccionar a un clon específico creado por terceros para poder enfrentarlo.

Una celebración de Fatal Fury

El nivel de personalización que ofrece Color Edit es algo que me encanta. No solo puedes elegir qué skin utilizar para tu personaje de preferencia, sino que además puedes modificar el color de cada una de sus prendas, los objetos estéticos que usa o incluso el color de sus ojos. Esto es un gran añadido que le da más vida al juego, pudiendo tener personajes que sean únicos para ti.

En adición a esta personalización, el juego también te ofrece una variedad inmensa de arte y, sobre todo, una colección grande de canciones de todos los Fatal Fury, Art of Fighting y otros juegos de SNK. Puedes crear playlists únicas para poder acompañar tus peleas, lo cual me parece un gran acierto y uno de los tantos puntos que hacen de este juego una celebración de la saga.

Estabilidad y apartado gráfico

En cuanto a la estabilidad con la que se juega el juego, no encontré ningún problema de lag, bugs o baja de cuadros por segundo que me hayan sacado de la partida. Esto, por cuestiones obvias, es increíblemente necesario en un juego que requiere rapidez en los reflejos y en los inputs para poder hilar los combos.

Eso sí, hay un problema que podría ser grave para algunos, y es que los cuadros por segundo del fondo de los escenarios son menores que los de los personajes. Esto no es un problema en general, a excepción de un escenario, Freight Express. Como el tren en el que se pelean los personajes está en constante movimiento, la diferencia en FPS es muy notoria y, aunque no me pasó, muchos usuarios en línea han reportado sentirse mareados por la diferencia.

Por lo demás, el juego se siente y luce espectacular. El estilo gráfico del juego, que trae a las tres dimensiones el pixel art de hace 25 años, me parece atractivamente colorido, que combina con lo colorido de las personalidades de los diferentes peleadores de City of the Wolves. Eso sí, los menús y en general la interfaz gráfica me resultaron muy básicos e incluso confusos. Es como si el juego no solamente se limitara a cuestiones de explicar lo que ofrece, sino que además te hablara en un lenguaje gráfico que no es muy claro o intuitivo en sí mismo.

¿Vale la pena Fatal Fury: City of the Wolves?

He hablado mucho de este juego y, la verdad, creo que me quedo corto. No soy un gran jugador de juegos de pelea, ya lo he dicho antes. Y, sin embargo, Fatal Fury: City of the Wolves es un juego que me atrapó y que me hizo interesarme por la franquicia más allá del cameo de Terry Bogard en Smash Ultimate.

La gran mayoría de personajes, los diferentes modos que ofrece, el estilo gráfico, la personalización y la música son elementos que hacen que este juego resalte, incluso por encima de Street Fighter 6 en ocasiones.

Sin embargo, aspectos como la filosofía detrás de la elección de personajes externos al mundo de Fatal Fury, problemas técnicos en cuanto a la diferencia de FPS en algunos escenarios y la interfaz gráfica le restan puntos a un juego que es, por demás, muy divertido. De forma adicional, me preocupa también el plan de añadir personajes como contenido adicional.

Si bien la idea de tener a Ken o a Chun-Li de Street Fighter es algo que me ilusiona, hay antecedentes de juegos, en especial juegos de pelea, que ofrecen el mundo entero en cuanto a contenido postlanzamiento que nunca llega a ver la luz del día. Esto incluye el modo tan conocido de Fatal Fury a dos planos de profundidad que solo está disponible en un escenario, pero que lo desarrolladores han prometido en incluir en futuros escenarios. No lo sé, pero el mundo de los videojuegos está lleno de promesas vacías y muy buenas intenciones.

¿Recomiendo este juego? Por supuesto, sin dudarlo ni un segundo. Sinceramente creo que sus puntos negativos palidecen en contra de lo bueno que trae. Fatal Fury: City of Wolves no será el mejor juego de peleas del mundo en la actualidad, pero tampoco se queda atrás por mucho.

PROS

– El sistema de peleas está muy bien logrado, permitiendo una gran variedad de estilos de pelea y estrategias
– Los modos de un solo jugador son muy entretenidos por su jugabilidad y el lore que ponen en la mesa
– El contenido adicional como la galería, la banda sonora o la personalización estética de los personajes hacen al juego cercano e íntimo

CONTRAS

– La diferencia de FPS entre el combate y el fondo de los escenarios puede resultar desorientador
– Una interfaz gráfica muy básica y un modo de entrenamiento sin mayor explicaciones pueden hacer parecer al juego muy complicado para novatos
– Algunos personajes ajenos al mundo de ‘Fatal Fury’ rompen con el mismo

NOTA

8.5

COMPARTIR
COMPARTIR