Analizado en PC
¿Cuál es el mejor DLC de todos los tiempos? ¿Blood and Wine de The Witcher 3? ¿Undead Nightmare de Red Dead Redemption? ¿O quizás Phantom Liberty de Cyberpunk 2077? Si tu respuesta es “ninguno porque el juego debe venderse completo y el contenido descargable que te venden aparte ya estaba hecho cuando salió el juego y están estafando a los jugadores”, entonces ¿qué haces leyendo esto?
Existen muchos DLC que verdaderamente valen la pena pagar esos dólares adicionales, contenidos de calidad que no solo complementan de manera extraordinaria el juego, sino que agregan hasta mecánicas nuevas y piensas “¿cómo jugué el juego base sin esto?”.
Un ejemplo de contenido descargable son los de FromSoftware. Desde Dark Souls 1 con Artorias of the Abyss, el estudio dejó claro que sus DLC no iban a ser un nivel más con algunas armas extras. Todo el contenido adicional en Bloodborne y los 3 Dark Souls son especiales en su propia manera (incluso me atrevo a decir que el DLC de Dark Souls 2 es mejor que el juego base).
Pero qué pasa cuando tienes un juego perfecto, que ya lo tiene todo, que ya te dio más de 100 horas de entretenimiento, un juego que no necesita más…
Si no está roto, mejóralo
Shadow of the Erdtree, el DLC del juego ganador del GOTY 2022, Elden Ring, llega 2 años con la osadía de mejorar lo perfecto. Así como Godrick El Injertado se injertó partes para ser más fuerte, así como Marika divide su ser en 2 y se casa son sí misma para perfeccionar su reinado, así como Radahn destruye estrellas para convertirse en el más poderosos, FromSoftware desafía la lógica humana e intenta mejorar lo inmejorable
Bueno, estoy exagerando un poco, pero sí es verdad que Elden Ring fue objetivamente hablando uno de los mejores juegos creados, y si bien el estudio pudo haberse quedado con ese logro o agregar un par de jefes más y un castillo adicional, lo que logra con Shadow of the Erdtree es algo impresionante.
El DLC arranca con un personaje llamado Leda, que te dice que ella y varios otros han sido invocados por Miquella el Cortés. Ellos esperan dentro del Reino de las Sobras, donde Miquella también se encuentra. Dentro de este reino, nos recibe un páramo lleno de lápidas espirituales y un gran árbol en el horizonte. Con tremenda vista, solo queda sonreír y con la piel de gallina te das cuenta de que con esa primera vista que esto no es un simple DLC, esto es un nuevo Souls y sabes en tu ser que te esperan decenas de horas de juego, exploración y emoción.
Shadow of the Erdtree obviamente tiene de base Elden Ring. Si quieren saber de qué va ese juego, vean el análisis del Pelao, aquí les voy a hablar de lo que nuevo que trae al juego y me gustaría empezar con lo más controversial, su dificultad.
Git Gud
Elden Ring es un juego difícil, de eso no hay duda, pero también te da TODAS las herramientas para que esa dificultad sea manejable. El DLC es considerablemente más difícil que el juego base, pero al mismo tiempo, apenas arrancamos este juego, el primer NPC que te encuentras te dice y cito “Mis compatriotas ya están allí. Como tú y yo, han acudido a la llamada de Miquella el Cortés. Si logras encontrarlos, seguro que te echarán una mano”. De arranque el juego te dice «vas a necesitar ayuda» y eso se refuerza con los símbolos de invocación que hay en los jefes principales. Estoy 100 % seguro de que la intención de Miyazaki, director del juego, ha sido que nos pasemos esto con la ayuda de esos personajes. Es incluso la primera vez en la historia del estudio que le dan tanta importancia a los NPCs. Esto se refuerza con la locura que son los jefes: todos tienen ataques de área y si bien sus barras de vida no son tan extremas, el daño que hacen es bastante abusivo.
Los enemigos en general también son bien complicados, pero una vez que consigues la suficiente cantidad de Fragmentos del Árbol Úmbrio, el nuevo sistema de subida de poder en el juego, el DLC, se hace más llevadero. Con esta nueva mecánica, la exploración es más importante que nunca; encontrar esos fragmentos se vuelve una aventura. Por eso también hay otro sistema para mejorar tu montura y tus invocaciones. Todo está diseñado para que te apoyes en las mecánicas que siempre han estado presentes en el juego, solo que ahora son más comunicativas en que debes usarlas.
Pero claro, también puedes no usar nada, pasar todo calato, nivel 1, con el primer arma que te da el juego, sin magia, sin ítems, sin invocaciones, sin NPCs y sentirte bien contigo mismo, porque al final el juego no te recompensa por ese esfuerzo y ni a Miyazaki le importa.
No puedo dejar de explorar
Al principio pensaba que la estrella del DLC iban a ser sus jefes, pero mientras más exploras, más me convenzo de que los escenarios son los protagonistas. Algo que voló cabezas en el juego base fue todo el mundo subterráneo y la variedad de sus escenarios. Ahora diría que la variedad de vistas es aún más impactante: te encontrarás lugares preciosos como un campo de flores azules brillantes, lugares lúgubres como un cementerio de dragones con el cadáver de uno estúpidamente gigante, escenarios retorcidos como el campo de dedos y lugares únicos como el pico más alto del juego el cual está invadido por una tormenta de truenos rojos.
Cada escenario es una invitación a seguir explorando, a perderte y a estar en la expectativa de “qué cosa increible me voy a encontrar si voy por acá”
Al juego también se le agregan nuevos tipos de armas. Cada vez que terminas una ruina, un calabozo o un jefe, es muy probable que consigas un arma nueva. Estas herramientas cambian la jugabilidad del personaje, manteniendo, claro, la base del combate. Pero hay armas que te dan unos combos bien distintos a los acostumbrados, lo que hace que te dé muchas ganas de cambiar tu forma de jugar. Esto se potencia aún más con la cantidad de piedras de mejora de armas que te dan. El juego quiere que hagas pruebas y que no te quedes con tu arma de sangrado +10. ¡Experimenta, hermano!
Algo bien importante son los nuevos talismanes. Ahora hay un talismán para todo. Quieres especializarte en lanzar jarrones, hay un talismán para eso; quieres lanzar cuchillas, hay un talismán para eso; quieres especializarte en arco y flecha, hay un talismán para eso. ¿Ataques con magma? Hay un talismán para eso.
Puedes tener la combinación que quieras y tu personaje será igual de efectivo. Lo único “malo” es que no te dan muchas lágrimas de larva para reiniciar tus atributos.
Ahora sí entiendo que está pasando
Otra cosa que potencia el DLC es la narrativa y la historia. Elden Ring, como todos los juegos de FromSoftware, es bien críptico en cuanto a los eventos que pasan y han pasado en el universo. En realidad, esto es uno de los atractivos del juego, pero con tantos nombres, eventos y locaciones puede ser un poco confuso hasta que veas el resumen de Fedelobo. Solo los más interesados en leer cada objeto e identificar cada símbolo en los escenarios entenderán el contexto completo.Shadow of the Erdtree es más directo. Hay varios NPC que te explican las cosas y hasta puntos de interés que te ponen en contexto. Esto es porque se enfoca en su gran mayoría en una sola narrativa: la historia de Miquella.
Los juegos tipo Souls no son conocidos por sus grandes giros de trama, pero en este DLC se nota el enfoque narrativo que han querido incorporar; hay algunas sorpresas y estas son bienvenidas.
¿Vale la pena Elden Ring: Shadow of the Erdtree?
Con la cantidad de escenarios, nuevos enemigos, jefes, NPCs, elementos narrativos, variedad de armas y secretos, FromSoftware está poniendo una valla muy alta en referencia al contenido de pago descargable. Elden Ring: Shadow of the Erdtree te empuja a salir de la zona de confort si vienes del juego base y complementa muy bien una experiencia que muchos consideraban perfecta.
Si Elden Ring era un 10 de 10, con Shadow of the Erdtree se vuelve un 15 de 10.


