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Nos Dicen Gamers

Análisis de ‘Dragon Ball: Sparking! Zero’: la experiencia definitiva

'Dragon Ball: Sparking! Zero' llega con la intención de convertirse en el mejor juego de Dragon Ball de todos los tiempos. ¿Logrará estar a la altura de las expectativas?

Han pasado 17 años desde el lanzamiento de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3. 17 años en los que nos despedimos entre lágrimas de Gokú en Dragon Ball GT. Vimos su regreso triunfal a la televisión con Dragon Ball Super. Se lanzaron 4 películas animadas, un live action que jamás existió, un nuevo manga con 23 tomos hasta la fecha y la adaptación de Dragon Ball AF llamada Super Dragon Ball Heroes. Este 11 de octubre se estrenará la nueva serie de Dragon Ball Daima con Gokú chiquito; no confundirlo con el Gokú de Dragon Ball original, ni con el de GT, ni con el de la saga de Buu. Y, por supuesto, lamentamos el sensible fallecimiento del legendario Akira Toriyama el pasado 1 de marzo de 2024. 

Por el lado de los videojuegos, se han lanzado más de 30 títulos: casi 2 videojuegos de Dragon Ball al año. Salió el desastre colosal de Ultimate Tenkaichi. Me ilusioné con los remasters del Budokai 1 y 3. Probé el Xenoverse y me dejó bastante indiferente… Pero luego llegó el FighterZ con un sistema de combate impecable que rendía un homenaje maravilloso a la franquicia. Y, por supuesto, el Kakarot que, oficialmente, es la única manera correcta de ver Dragon Ball Z. Sin embargo, ninguno de ellos ha logrado llenar el vacío que nos dejó el emocionante Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3. Mi fe ya estaba por los suelos y me había resignado a que jamás llegaría a ver una secuela digna.

Pero todo cambió cuando un 5 de marzo de 2023 se anunció en un evento de Dragon Ball la tan ansiada secuela. Bajo el título de Dragon Ball: Sparking! Zero, volveríamos a destruir los mandos en medio de combates frenéticos rememorando recuerdos con amigos. Con cada tráiler nuevo revelando más personajes, las expectativas no hacían más que crecer cada vez más y más. ¿La espera habrá valido la pena? ¿Es que acaso estaremos frente al videojuego definitivo de Dragon Ball?

Opening tráiler de Dragon Ball: Sparking! Zero

Los héroes de la historia seremos

Ahora mismo, mientras ideo la forma en la que debo de estructurar esta reseña, me encuentro en una encrucijada. ¿Qué elemento debería destacar primero del Sparking! Zero? ¿Debería de desgranar su sistema de combate y las nuevas mecánicas que introduce? ¿O quizá su extenso modo historia con sus múltiples ramificaciones? Y es que, al igual que sus predecesores, la nueva entrega de la saga Budokai Tenkaichi está llena de contenido, opciones y muchos elementos que discutir. No obstante, creo que lo más sensato es comenzar por la propia esencia del juego. O, en palabras del maestro Adrián Barba: los héroes de la historia seremos.

Sparking! Zero te recibe con un plantel inmenso de 182 personajes: más allá de los principales como Gokú, Vegeta o Freezer, también tenemos a mega secundarios como Babidi, King Cold o Spopovich; personajes de las OVAs como Turles, Tapion o Cooler; e incluso de GT como Pan, Baby o los Super Saiyajin 4. Y todo esto sin contar a los más de 20 personajes que se agregaran en futuras expansiones. Estamos frente al elenco de guerreros más grande de cualquier juego de Dragon Ball. Que, por cierto, debo dar gracias a Bandai Namco por no guardarse a los personajes de Dragon Ball GT para un DLC. Yo ya estaba entrando en pánico al no ver rastro de ninguno de ellos hasta que salieron en su respectivo tráiler. Fue una hermosa sorpresa.

Broly, Baby, el Gokú de Daima… Un equipo de lo más pintoresco

No obstante, a medida que se iban revelando más y más personajes, algo me comenzó a dar gracia. Los jugadores descubrieron que, dentro de esos 182 personajes, 20 iban a ser varias formas de Gokú y otros 15, de Vegeta. Este hecho generó una cierta indignación: ¿cómo es posible que reciclen tantos personajes? Pues, quejarse por ese detalle demuestra un enorme desconocimiento del verdadero espíritu de los Tenkaichi. Estos aspiran a ser los simuladores perfectos de Dragon Ball. Cada uno de los personajes cuenta con movimientos, diálogos, poses, interacciones, atuendos únicos y exclusivos que se han visto en momentos específicos del anime.

Es así que podrás replicar la Genkidama en modo Super Saiyajin de la saga de Buu, el Puño del Dragón que usó Gokú en Super Saiyajin 3 en la OVA del Ataque del Dragón o la desintegración en bloquecitos de Janemba cuando se teletransporta. Y eso no es todo, sino que, para que realmente vivas cada uno de esos combates, los movimientos especiales vienen acompañados de unas breves cinemáticas que replican uno a uno las secuencias del anime en un despliegue de espectacularidad nunca antes visto en ningún otro juego de Dragon Ball. El nivel de detalle de este juego es genuinamente enfermizo.

Listo para tirarle por enésima vez esa Genkidama a Kid Buu

Listo estoy para poder pelear. ¡Victoria tendré!

El sistema de combate era el apartado que más nervioso me tuvo todo este tiempo. Como mencioné al principio, cada juego de Dragon Ball que se lanzó en los últimos 17 años no ha logrado replicar la emoción que transmiten los combates de la saga Tenkaichi. El Ultimate Tenkachi se deshizo completamente de cualquier atisbo de profundidad mecánica para apostar por combos automáticos. El FighterZ abandonó la arena 3D para ofrecer un pulido juego de peleas 2D. Y el Kakarot abraza más su lado RPG que el orgullo del guerrero Saiyajin.

Grata fue mi sorpresa al encontrarme con una fórmula que perfecciona el perfecto sistema de combate del Budokai Tenkaichi 3. Regresan los combos, los bloqueos perfectos, los contraataques, los agarres y los imprescindibles choques de poderes rompemandos. A todo esto, Sparking! Zero introduce también nuevas mecánicas como el poder desviar ataques especiales como el Kamehameha, un dash que te permite sorprender al rival o un nuevo choque de agarres que va a ser bien difícil de activar.

Prepárate para librar batallas puramente frenéticas

Si bien es cierto que el juego ofrece unos controles simplificados para que la experiencia sea mucho más accesible, también regresan los controles clásicos para que los más veteranos no tengan que reaprender a jugar. Y, es con estos controles clásicos, que sí vas a poder girar el stick hasta que te salgan callos en la mano, pero solo con los choques de velocidad, porque, con los choques de poderes, ahora tendrás que acumular energía presionando un botón en el momento preciso. Es un sacrificio que estoy dispuesto a aceptar considerando los precios actuales de los mandos.

Todos estos recursos mecánicos ofrecen una experiencia mucho más frenética y acelerada que se ve potenciada por los escenarios gigantescos. Sí, regresan las paredes invisibles, pero va a ser bien difícil que te choques con una, porque las escalas son inmensas. Tanto es así que, a veces, llegas a desorientarte perdiendo de vista al rival. Lamentablemente, tendrás que estar dando vueltas hasta que tengas justo enfrente a tu enemigo. Y, aún así, el personaje se demora un poco en fijarlo, lo cual puede llegar a cortar el ritmo de los combates.

Será mejor que vayas comprando 20 mandos de repuesto

Un grandioso viaje empezará

Una de las mayores sorpresas con las que me topé fue el modo historia que abarca desde el arco de los Saiyajin de Dragon Ball Z hasta el Torneo del Poder de Super. Podremos revivir los momentos del anime a través de 8 perspectivas diferentes: Gokú, Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks del futuro, Freezer, Goku Black y Jiren. Sin embargo, más allá de rememorar las peleas que todos conocemos al derecho y al revés, lo más interesante es poder tomar decisiones que cambian completamente los eventos de la historia. Vamos, los clásicos escenarios “What If”.

Más allá de ser secciones independientes, estas secuencias se integran en la línea de tiempo principal a través de decisiones que deberá tomar el jugador. Por ejemplo, en nuestro encuentro con Raditz, Gokú deberá elegir si lo enfrenta junto a Piccolo o si rechaza su oferta para ir a enfrentarlo junto a Krillin. Si logras cumplir ciertos requisitos, podrás desbloquear toda una línea de tiempo alternativa sumamente cuidada, con diálogos exclusivos y combates extensos alargando el tiempo que pases en el modo historia. Así como este ejemplo, hay muchísimos más que prefiero no mencionar para evitar spoilers y tú mismo puedas sorprenderte en el camino.

Tómense su tiempo para descubrir cada uno de los escenarios ocultos del modo historia

Sin embargo, la cosa no acaba ahí. No solo podrás cambiar el rumbo de los acontecimientos tomando decisiones, sino que también podrás hacerlo en medio del furor de un combate. En batallas específicas y bajo ciertas condiciones implícitas, también podrás desbloquear más ramificaciones de la historia. A lo mejor, Mecha Freezer termina ganándole a Trunks del futuro y la Tierra encuentra un final fatídico. Les puedo asegurar que situaciones como esta son muy frecuentes, por lo que Sparking! Zero te invita a rejugarlo para descubrir cada uno de sus secretos. Estamos frente al que considero el modo historia más completo y rico de la saga Budokai Tenkaichi.

Otra función añadida a este modo de juego es el de la vista en primera persona. En un principio, pensé que solo era un complemento que no iba a aportar nada especial. No obstante, puedo asegurar que tiene su gracia y genera una sensación de inmersión mucho más grande. Y es que, recibir el Makankosappo de Piccolo mientras sujetas a Raditz para luego caer al suelo y escuchar las conversaciones bajo un filtro de ensordecimiento es toda una locura. Se nota todo el cariño que los desarrolladores han tenido con esta entrega.

El modo en primera persona es ese soplo de aire fresco que necesitaban los juegos de Dragon Ball

Vibrante mi corazón siente emoción

Si creías que la historia era el único modo de juego, pues estás equivocado. La variedad y profundidad de contenido centrado en el combate es considerable. En primer lugar, regresan los tan queridos Torneos de las Artes Marciales. Además de los torneos que ya hemos visto en entregas anteriores (Cell, del Otro Mundo, Yamcha), se incorporan aquellos del anime de Dragon Ball Super: el Torneo de la Destrucción y el del Poder. Este último sobresale al ser el único que te permite crear un equipo de hasta 5 personajes los cuales serán todos, evidentemente, puros Gogetas y Vegettos. También contamos con un modo de entrenamiento que te enseñará paso a paso todos los comandos para volverte un guerrero experto.

Por último, como cereza del pastel, tenemos el modo de batallas personalizadas. ¿Se acuerdan del modo Batalla Definitiva del Budokai Tenkaichi 3? ¿Ese que te pedía quitar el disco para colocar cualquier otro Tenkaichi anterior? Pues regresa insuflado con esteroides y potenciado por las ventajas que ofrece la conexión en línea. Aquí no solo podrás librar batallas temáticas que propone el Sparking! ZERO, sino que también vas a poder crear las tuyas propias. Y déjenme decirles que el nivel de personalización es sumamente detallado.

Los Torneos de las Artes Marciales hacen su retorno a la saga Budokai Tenkaichi

Si tuviese que describirlo, vendría a ser como un creador de capítulos de Dragon Ball en el que te sentirás como todo un guionista de Toei Animation. Puedes seleccionar a los personajes que participarán del combate, los escenarios, la música e incluso una portada con un titular dándole un toque más similar al anime. Ahora por fin podré ser yo el que haga los spoilers antes de comenzar el capítulo.

A todo esto, también podrás programar condiciones de combate. Es decir, ciertas acciones o cambios se darán en función de la cantidad de vida, el tiempo transcurrido, el personaje en el escenario, entre otros muchos requisitos posibles. Asimismo, podrás editar los gestos, poses y diálogos de los personajes, así como los movimientos de cámara de cada escena. Y, eso no es todo, sino que también podrás generar imágenes que pueden ayudar a generar secuencias cinemáticas. Y, una vez te sientes a apreciar tu creación, deberás completarla para verificar que no te hayas pasado de payaso con la dificultad.

Crea tus propios fanfics de Dragon Ball en el nuevo modo de batallas personalizadas

La ventaja de la conexión a internet es que podrás subir tus capítulos para que jugadores de todo el mundo puedan probarlos. Esto también implica que podrás probar todos los capítulos disponibles en línea creando una de las máquinas de contenido más grandes de cualquier videojuego de Dragon Ball. Tan solo imaginen todas esas posibilidades, todos esos fanfics, todas esas webseries, todos esos Dragon Ball AF. Las posibilidades son tan infinitas como el Camino de la Serpiente.

Pasa el tiempo y los recuerdos se van alejando ya

Y, ahora sí, pasemos al elefante en la habitación: el modo multijugador. No voy a poder comentarles acerca del multijugador en línea, ya que no he encontrado partidas mientras probaba el juego, pero sí que he pasado un rato probando el polémico multijugador local. Bueno, la pantalla partida regresa, pero la habitación del tiempo es el único escenario posible.

A pedido del público, regresa el modo de pantalla partida en el multijugador local, pero…

Según palabras del productor Jun Furutani, esto se debe a la alta demanda gráfica por la gran cantidad de partículas y detalles integrados en el título. Y, la verdad, es que es un punto que se lo voy a dar, ya que la destrucción de escenarios, el movimiento de la ropa, y el dinamismo de las cargas y ráfagas de ki es simplemente apabullante. Por estos motivos, entiendo que se llegue a complicar la optimización e implementación de la pantalla partida para todos los escenarios. Así que, en mi opinión, prefiero que tengamos el modo multijugador local en un único escenario a no tenerlo.

No obstante, creo que cierta magia se pierde al no contar con todos los escenarios. La nostalgia me invade cuando recuerdo esas tardes en casa de amigos peleándonos dentro y fuera del juego. Esa emoción de chocar poderes y ver que el mundo se destruía en pedazos. Y es que esa es la esencia de los Tenkaichi: poder replicar las batallas que veíamos en la televisión. Me desilusiona saber que no voy a poder repetir esas experiencias. Y la respuesta tampoco es «pero juega en línea y se soluciona». No todos cuentan con una PC o una consola que pueda correr el Sparking! Zero, por lo que el modo local representa muchas veces la única forma de jugar juntos.

Las interfaces llegan a obstruir la visibilidad del campo de batalla en el multijugador local.

Más allá de la carencia de escenarios, he encontrado otros elementos que entorpecen el modo local. La selección de personajes es un poco rara. Solo un jugador puede escoger un personaje a la vez, mientras el otro espera su turno. Sin embargo, ambos jugadores tienen control sobre ambas pantallas de selección lo que lo vuelve algo confuso. Además, me he percatado de que la interfaz de combate llega a ser intrusiva. Cuando vas a cambiar de personaje o quieres transformarte, aparece un cuadro que ocupa un cuarto de tu pantalla. Recordemos que la pantalla está dividida en 2, así que esta interfaz obstruye la vista impidiendo el reconocimiento del oponente a la distancia.

Estos son detalles que terminan lastrando una experiencia que de por sí ya era limitada. Por cierto, ¿se acuerdan del problema de fijado de personaje que mencioné anteriormente? Pues, aquí se ve multiplicado. No les miento que he llegado a pasar hasta 30 segundos buscando a mi rival entre la niebla. Nunca pensé que un mapa vacío me fuera a desorientar tanto. Definitivamente, el multijugador local fue uno integrado a último minuto, sin mucha cabeza y que deja un sabor agridulce en el paladar.

El filtro gris es señal de que has perdido de vista al rival y aparecerá más veces de lo que esperas.

Este mundo es una gran isla del tesoro

Hay un par de opciones más que me gustaría comentar como el menú de desafíos en el que obtienes recompensas luego de cumplir ciertas misiones; la galería, en la que cuentas con una enciclopedia con personajes de la serie; el menú de los dragones que te conceden deseos; y la tienda en la que podrás comprar personajes, atuendos, música, entre otras cosas. Que, por cierto, las nuevas canciones están buenísimas e incluso está el opening del Torneo de Poder de Super lo cual es bastante épico. Ah, creo que es bastante obvio, pero por evidentes motivos ya no hay minijuegos en las pantallas de carga, porque ya no hay pantallas de carga.

Ya he mencionado un par de aspectos que no me terminan de convencer del juego, pero lo que sí me sigue sorprendiendo a día de hoy es la ausencia del doblaje latino. Desconozco los motivos exactos por los cuales Bandai Namco se resiste a incluirlo aun sabiendo el impacto y la acogida de Dragon Ball en Latinoamérica. En fin, no es nada que no se pueda arreglar más adelante con un par de mods.

La interfaz de selección de personajes no me termina de convencer

La interfaz de selección de personajes también me parece fea, floja y poco elegante; creo que interfaces como cualquiera de los Budokai Tenkaichi anteriores se sentían mucho más organizadas. Quizá por ahí meto también la ausencia de ciertos personajes como el Super Androide 17, Arale o mi main Paikuhan, pero es muy probable que se agreguen con las expansiones, así que lo dejo como un asterisco para reevaluarlo en un futuro.

¿Vale la pena Dragon Ball: Sparking! Zero?

Siento que podría extenderme muchísimo más hablando del Dragon Ball: Sparking! Zero. Al fin y al cabo, este es el videojuego con el que mi yo de hace 15 años siempre soñaba. Un título por el que he esperado toda mi vida y estoy seguro de que muchos de ustedes también. Así que, no saben cuánto me alegra decir que la espera sí ha valido completamente la pena: Dragon Ball: Sparking! Zero es el sucesor digno de la saga Budokai Tenkaichi.

Han logrado perfeccionar la perfección en la mayoría de sus aspectos. El modo historia es el más extenso, completo y variado de cualquier otro videojuego de la saga Budokai Tenkaichi. El sistema de combate retoma las mecánicas de su predecesor añadiendo nuevos elementos que imbuyen a las peleas de un dinamismo frenético asombroso. El nivel de detalle en cada uno de los 182 personajes y escenarios es simplemente enfermizo. Y un apartado gráfico simplemente espectacular con unas cinemáticas que harán sentirte como aquel niño que solía pasar sus tardes viendo Dragon Ball en la comodidad de su casa.

Sí, hay detalles que pudieron ser mejores como el menú de selección de personajes o el sistema de fijado que demora un poco. Además, el modo multijugador local deja bastante que desear con un único escenario disponible y con unas interfaces que pueden obstruir la visibilidad del escenario. No obstante, es un modo completamente funcional y que, en absoluto, es malo. Además, sería mezquino no reconocer el esfuerzo puesto en absolutamente todos y cada uno de los demás apartados. Por lo tanto, sí, Dragon Ball: Sparking! Zero se ha convertido en el simulador de peleas de Dragon Ball definitivo que dejará con el corazón encantado a cualquier fan de aquel Saiyajin que salvó a la Tierra en más de una ocasión.

PROS

– El plantel más grande de cualquier juego de Dragon Ball
– El modo historia más completo y rico de la saga
– Un sistema de combate frenético que perfecciona la fórmula
– Apartado gráfico deslumbrante
– Un modo de batallas personalizadas para crear tus propios capítulos de la serie

CONTRAS

– Un multijugador local limitado
– Una interfaz de selección de personajes floja y poco organizada
– Es fácil desorientarse debido a las enormes escalas de los escenarios

NOTA

9.5

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