Ir al contenido principal

Nos Dicen Gamers

Análisis de Death Stranding 2: On The Beach en PC: Nixxes demostrando ser el mejor estudio de PlayStation

Death Stranding 2 llega a PC finalmente con un trabajo impecable y demostrando por qué Nixxes es la mejor desarrolladora de Sony actualmente.

En medio de una ola de rumores sobre la posible retirada de juegos de PlayStation del PC, llega Death Stranding 2: On The Beach a Steam, Epic Games y Microsoft Store, la esperada secuela del primer juego, que sorpresivamente también llegó a ordenadores y que ha sido muy popular.

Personalmente, el primer juego me encantó y lo llegué a completar tanto en PC como en Steam Deck, luciendo una gran optimización del motor Decima, que mostraba buen rendimiento. ¿Estará a la altura su secuela en su port a computadoras? Descubrámoslo en este review.

Bienvenido de vuelta a la playa

Death Stranding 2: On The Beach es una experiencia única de principio a fin. Lo que propone Kojima con este juego no lo puedes ver en ningún otro lado; esto lo digo para bien o para mal, ya que continuamos con el gameplay propuesto en su precuela. Es decir, muchos momentos donde solo caminamos de un lugar a otro con un escenario espectacular y una música de fondo que transmite soledad, reflexión y muchos otros sentimientos.

Esto, por cierto, puede no ser del gusto de todos. Así que si Death Stranding 1 no te gustó, su secuela tampoco lo hará. Pero si disfrutaste de la obra de Kojima, tienes que jugar esta secuela.

Volveremos a controlar a Sam Porter Bridges, quien saldrá del retiro para seguir conectando México, ahora entrando en una nueva aventura. El juego mantiene un esquema similar, desbloqueando y conectando nuevas zonas mientras avanzamos en la historia. No quisiera comentar más para no hacer spoilers; igualmente, el review completo del contenido de la versión base lo puedes encontrar en este enlace.

Novedades para jugadores de PC

Si bien el juego es prácticamente el mismo que el lanzado el año pasado, llega con algunas novedades para PC que también estarán disponibles en la versión de PlayStation 5 vía actualización.

Tenemos el modo de dificultad “To The Wilder”, que pone a prueba toda tu habilidad con una experiencia mucho más exigente, con enemigos más resistentes y menos vida.

También contamos con más opciones de personalización, como gorros o lentes que podrán desbloquearse en el nuevo modo llamado “Atrapado en una dimensión extraña”, similar a las misiones VR del clásico Metal Gear Solid. Aquí podremos acceder a diferentes retos: combate cuerpo a cuerpo, pruebas con distintas armas, niveles con sigilo y otros desafíos más avanzados.

No hay que olvidar el modo foto, que será una delicia para los jugadores con espíritu fotográfico y que además incluye añadidos como nuevos filtros y opciones similares.

Hablemos de rendimiento


El equipo de pruebas para este título fue el siguiente:

  • CPU: Intel Core i7 12700F
  • RAM: 32GB Corsair DDR4
  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 12GB Gaming X Slim
  • Almacenamiento: 1TB SSD M.2 Western Digital Blue
  • Monitor: Samsung Odyssey OLED G8 32” 4K

Si bien mi equipo no es de última generación, no he tenido muchos problemas para ejecutar títulos actuales en configuraciones altas y utilizando DLSS para compensar el rendimiento. El trabajo hecho por Kojima Productions es alucinante, aprovechando el motor gráfico Decima para recrear un mundo que se siente vivo y, por momentos, fotorealista, con varios efectos en pantalla y partículas. Ya el resultado en PlayStation 5 era espectacular y en PC no se queda atrás.

Nixxes demostrando por qué es el mejor estudio de PlayStation

En el apartado de configuración, tendremos una pestaña especializada para PC llamada “Configuración gráfica”, con varias opciones personalizadas como calidad de texturas, calidad de sombras, resolución de sombras, reflejos y muchas más. Todas están explicadas correctamente e incluyen una manera de ver los cambios en tiempo real en el juego, algo muy de agradecer. A destacar la implementación de Ray Tracing en el apartado de “Oclusión ambiental” y “Reflejos”. Cabe decir que estos efectos, si bien son de agradecer, no son tan notorios: el juego base de por sí se ve demasiado bien y solo valen la pena si tienes un equipo de muy alta gama; de lo contrario, puedes obviarlos sin perderte nada de la experiencia general.

En la parte de configuración de pantalla tenemos la resolución del juego, la relación de aspecto (resaltando que soporta ultrawide 21:9) y HDR. Este último funciona muy bien en monitores compatibles; tuvo un problema de reproducción de color en los días de lanzamiento, pero ya fue corregido vía parche. Destaca la implementación completa de los escaladores con generación de fotogramas, como DLSS 4.5, FSR 4 e Intel XeSS. Lo mismo con el reductor de latencia mediante Nvidia Reflex, Reflex + Boost e Intel Xe Low Latency. Nixxes y Kojima Productions han hecho su tarea: este apartado está muy completo y es compatible con prácticamente todas las tarjetas de video actuales.

Yo jugué en configuración Muy alta, aplicando DLSS en modo equilibrado a resolución 2560×1440, con resultados superiores a los 60 FPS en casi todo momento y una calidad de imagen espectacular. Técnicamente puedes subir la resolución a 4K, bordeando los 40 y 50 FPS con DLSS en modo rendimiento; el problema aparece cuando hay tormentas o efectos climáticos intensos que ocupan toda la pantalla, reduciendo el rendimiento hasta los 30 FPS. Por lo tanto, no recomiendo esa resolución, al menos con mi setup.

Mención especial a la velocidad de carga, que es igual de espectacular que en su versión de consola. Es prácticamente llegar a la pantalla principal, iniciar partida y estar jugando al siguiente segundo: un excelente trabajo de optimización que aprovecha al máximo el almacenamiento M.2.

Con respecto a los controles, tenemos soporte total para mouse y teclado, además de soporte completo para mandos de Xbox Series y DualSense 5. Este último incluye todas las funciones presentes en la versión de PlayStation 5, como vibración háptica y gatillos adaptativos, eso sí, conectándolo únicamente vía cable USB-C.

Malas noticias para jugadores con Steam Deck

La optimización de Death Stranding 2: On The Beach es buena. Incluso con equipos de menor gama, el juego, con la configuración adecuada, puede superar los 60 FPS sin perder mucha calidad de imagen. Lamentablemente, no podemos decir lo mismo de su funcionamiento en Steam Deck. El primer Death Stranding se ejecutaba correctamente en la portátil de Valve: no era perfecto, pero sí jugable de principio a fin con más de 30 FPS en todo momento.

Tristemente, la secuela falla en todo sentido, con un rendimiento muy pobre en Steam Deck, promediando 20 FPS incluso en las configuraciones más bajas y usando escaladores FSR, lo que hace la experiencia totalmente injugable. Es una pena, porque se esperaba un resultado similar al de su precuela, pero parece que no será así. Al menos al momento de escribir esta reseña, Death Stranding 2 no es recomendable para la portátil de Valve.

¿Vale la pena Death Stranding 2: On The Beach en PC?


En líneas generales, Nixxes y Kojima Productions han hecho un buen trabajo optimizando Death Stranding 2: On The Beach para PC, con buena escalabilidad, múltiples opciones para cada tipo de equipo y compatibilidad con los escaladores de Intel, Nvidia y AMD: un paquete muy completo. Lamentablemente, no podemos decir lo mismo de la versión portátil en Steam Deck, que queda completamente desaprobada. A pesar de esto, la experiencia en PC es buena y totalmente recomendable para cualquiera con un equipo de gama media.

PROS

– Secuela que mejora todo lo visto en su predecesor y sorprende gráficamente
– Cuenta con todos los escaladores modernos y con soporte completo
– Excelente optimización en equipos de gama media para arriba

CONTRAS

– Injugable en Steam Deck a pesar que la primera entrega funcionaba correctamente
– Tipo de juego para jugadores especificos, sino te gustó el primero no te gustará esta secuela

NOTA

8.5

COMPARTIR
COMPARTIR