Analizado en PC
Como muchos de mi generación, crecí jugando Call of Duty y muchos otros juegos de guerra y disparos. Era lo máximo jugar en modo individual en esa época. Nunca podré olvidar la primera vez que jugué “No Russian”; esa misión, en la que debes ser el malo y al final no logras nada siendo el héroe, me explotó la cabeza.
Black Ops 1 y 2 también me marcaron mucho, por sus cinemáticas, los momentos de película y el online. No soy muy fan de los zombies, pero esos juegos quedarán en mi memoria para siempre. Para mí, esa es la esencia de Call of Duty: vivir una película americana completa, con explosiones, saltos épicos y disparos en cámara lenta; todas esas cosas son lo que hacen a Call of Duty lo que es.
La última entrega de Call of Duty, Modern Warfare 3, fue un total fiasco, sin historia, aburrida y con un mundo abierto que dejó mucho que desear. ¿Será Black Ops 6 igual, o habrá aprendido Activision de sus errores?
Mi primera queja con Call of Duty es su sistema de instalación y su plataforma. ¿Por qué diablos tengo que descargar COD, para luego abrir Black Ops 6, seleccionar qué quiero jugar y que luego el sistema me cierre y me lance a lo que elegí? Es un pésimo y confuso sistema. Y eso que tengo una PC bastante potente, no quiero imaginar el tiempo de espera en máquinas de gama media para jugar un juego de 70 dólares.
Después de pasar esa gran barrera, ya dentro del juego, volvemos al sistema de misiones individuales con principio y fin, agregando un pequeño hub entre misiones, donde podemos mejorar perks y conversar con personajes que, francamente, no me interesan. Ahí viene mi segunda queja: los personajes. No hay ningún personaje memorable, nadie que aporte o te genere algo, un error en muchos Call of Duty, excepto cuando sale mi favorito, Price, o el icónico Ghost, aunque ya están muy gastados.

Un regreso a lo básico de Call of Duty
La historia, debo decir, está muy divertida y me revivió muchos de esos momentos que mencioné al principio. Además, hay muchos guiños históricos, como ver a Clinton o escuchar al presidente Reagan, que te hacen situarte en el contexto; ¡hasta entramos en la mansión de Saddam Hussein! Ahora, hay algunas misiones «de mundo abierto» (entre comillas). Me recordó un poco al gran error de Modern Warfare 3, que te soltaba en un mapa gigante estilo Warzone a matar cientos de enemigos. Esta vez lo mejoraron, añadiendo viaje rápido, concentrando más enemigos y ajustando el ritmo, lo que mejoró mucho la experiencia. Sin spoilers, debo decir que una misión en particular realmente me impresionó y hasta me dio unos sustos.
La campaña me dejó contento, con grandes momentos y misiones entretenidas y frescas. Es sorprendente que, en una franquicia con más de 20 juegos, todavía puedan ofrecer algo nuevo.

La refinación de lo mecánico
En cuanto a lo jugable, este es el peak de la franquicia; se siente fluido y dinámico. El gameplay, los gráficos, los efectos de sonido… todo combina para hacer este el juego mejor logrado en esos aspectos. Quizá podrían haberle puesto más empeño a las partículas y el ray tracing, pero supongo que eso es para que pueda correr con el mejor rendimiento posible en consolas. He leído que hay muchos crashes y errores en las versiones iniciales, pero personalmente no he tenido ningún problema: el juego me ha corrido perfecto en todo momento.
Lo que más esperaba: el multijugador
Le dediqué unas horas al multi, y me fui contento. Esperaba lo de siempre: tryhards, muertes absurdas o armas ultra potentes, pero me encontré con mapas más reducidos, lo que impide campear, spawns variados que mantienen la partida activa, y partidas muy parejas en puntaje. Además, hay varios modos de juego para no aburrirse y buena variedad de armas. Hacía tiempo que no me enganchaba tanto con un multi de COD, jugando horas sin parar. Esto no me pasa tanto con Warzone, que siento que demanda mucho tiempo y luego mueres, snipeado por alguien que gastó más de $300 en skins.

Pero, ¿los zombis?
Algo que he leído mucho, y hasta visto en TikTok, es que los fans de zombies no están muy contentos con este juego. Supongo que no tiene tantas locuras como las entregas anteriores, donde la gracia era encontrar easter eggs y resolver puzzles.
Este modo es ahora muy realista, lo que le quita la chispa; vamos, Activision, ¡estoy matando zombies, no seas realista ahora! Personalmente, no me ha parecido tan mal, aunque nunca he sido fan de este modo; siento que es muy lento y tarda en ponerse bueno, a diferencia de la campaña o el multi. Pero bueno, para gustos, colores, y sé que Black Ops siempre ha destacado por su modo zombies, incluso en sus peores entregas. Seré el abogado del diablo y diré que no siempre se pueden hacer tres buenos modos de juego en tan poco tiempo de desarrollo, así que esta vez le tocó flaquear a los zombies.

¿Vale la pena Call of Duty: Black Ops 6?
Mi respuesta es: depende. Si no tienes otra opción porque juegas en Play, bueno, es lo que hay y probablemente vale la pena. Pero si tienes Xbox o PC, Game Pass es una gran opción. Por mucho menos dinero no solo tienes este juego, sino cientos más. Sonará a propaganda, pero así es la realidad. El juego no solo está en Game Pass, sino que estuvo ahí desde el primer día; esta vez, los de verde ganan.
¿El juego es recomendable? Me arriesgo a decir que sí. Después de mucho tiempo, un COD es realmente interesante, con una campaña sólida y llena de momentazos, un multiplayer balanceado y entretenido, y un modo zombis que cumple. No puedo decir que me explotó la cabeza como las entregas más antiguas de la franquicia, pero me dejó contento y con un buen sabor de boca. Ahora solo te queda probarlo a ti y venir a debatirlo en los comentarios. Soy el Furrey, y apruebo esta reseña.


