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Nos Dicen Gamers

Avowed – Review: Esperaba más mundo y menos osos

'Avowed' es un juego que cumple con entretener, pero que se encuentra congelado en el pasado y tiene miedo a ir más allá.

Analizado en PC

Los grandes juegos RPG de acción siempre han sido uno de los tantos gustos culposos en el mundo de los videojuegos. Crear tu personaje, definir tu clase y estilo de juego, la elección de diálogos, los finales alternativos y mucho más. Sentirte el protagonista de una historia forjada por tu toma de decisiones y repartir madrazos con espadas y varitas mágicas es algo que, al menos para mí, no tiene comparación.

Avowed, un juego desarrollado por Obsidian Entertainment, trae precisamente esas cosas que yo tanto disfruto de los juegos de rol. Al mismo tiempo, sin embargo, traté de mantener mis expectativas relativamente bajas. No puedo mentir, quizás hasta me dejé de llevar por toda la discusión en línea con respecto al juego, que lo pinta como una verdadera abominación o “snoozefest” como dirían los angloparlantes para referirse a un juego por demás aburrido.

Creo que controlar mis expectativas hizo de mi experiencia con Avowed algo disfrutable. Tiene varios aspectos que me mantuvieron pegado a la pantalla y me dejaron con un buen sabor de boca. A pesar de los puntos positivos que trae sobre la mesa, Avowed no es ni por asomo un juego perfecto.

Lo sé, estamos acostumbrados a esperar que los juegos de estas características nos vuelen la cabeza con sus innovaciones en jugabilidad y la profundidad de sus giros argumentales. En mi opinión, Avowed es un juego que cumple el objetivo de entretener, pero que, a la vez, es un juego que se quedó estancado en el pasado y que, por momentos, cae en el conformismo. Descubramos entonces qué hace bien Avowed y qué aspectos suyos no terminan de convencer.

Una historia conocida

Empecemos con el punto que más me tiene conflictuado. Ese es, para mi pesar, la historia y los personajes del juego. No les voy a “spoilear” la trama de Avowed, pero trataré de pintarles un panorama a grandes rasgos para que se hagan una idea.

Nos situamos en el mundo de Eora, situado canónicamente en el universo de Pillars of Eternity, la saga de juegos CRPG también desarrollados por Obsidian. Nuestro personaje, el “Enviado”, es alguien tocado por los dioses del juego. Básicamente somos unos iluminados que, sirviendo al emperador Aedyr, se nos encarga la ardua tarea de investigar y erradicar de la región de las Tierras Vivientes una plaga llamada el “Estrago Onírico”, que, entre muchas cosas de carácter metafísico, representa una infección global micótica que convierte a todos y a todo en agresivas criaturas dispuestas a matar. Algo así como la infección cerebral de Cordyceps de The Last of Us.

Hasta ahí todo bien. Vamos, la trama no es algo fuera de este mundo. ¿Una entidad, en este caso, una infección que corrompe todo el mundo siendo nuestro personaje el encargado de exterminarla? Eso es el pan de cada día en el mundo de los videojuegos. En el caso de Avowed, el problema que siento que presenta no está tanto en su premisa sino en su ejecución.

Me explico. Los creadores de South Park articularon un bien conocido concepto llamado el “Pero y Por Ende”. En términos simples, para no atarantarlos con mi intento de impresionarlos, este concepto habla del principio de causalidad en el momento de contar historias. Cada situación en la pantalla o en un guion en el papel debe estar justificada. El “pero” debe introducir un obstáculo en tu historia que luego se resolverá por un “por ende”. Este concepto se contrapone a la falta de causalidad que podría corresponder a un “y entonces”, que solo presenta hechos impactantes que suceden sin justificación.

Pues, esto último pasa con Avowed. La trama argumental se cae porque, por más que presente situaciones emocionales en su historia, siento que cada zona que visitamos no se concatena de forma efectiva con la siguiente. En un momento estamos tratando de analizar y erradicar al “Estrago Onírico” y luego el juego te avienta una trama política que, si bien toca efectivamente temas como el colonialismo, no tiene tanto impacto en la trama en general. Digamos que ambas líneas argumentales van luchando entre sí para determinar quién se lleva la atención de los reflectores, pero que terminan opacándose la una a la otra.

Personajes entrañables

Y mientras que te vas riendo de lo trillada que es la historia principal del juego, al mismo tiempo te encuentras con algunos personajes entrañables y diálogos bien escritos que le dan vida y personalidad. Es quizás esta dualidad entre historias y desarrollo de personajes que no me hace desestimar este juego a nivel narrativo.

De manera particular, uno de tus compañeros, Kai, tiene un desarrollo de personaje emotivo y profundo. Al mismo tiempo, para mi pesar, los otros tres personajes que se unirán a tu aventura no tienen ni por asomo el mismo viaje o arco que Kai. Es más, solamente dos de los cuatro personajes acompañantes tienen misiones exclusivas, Kai siendo uno de ellos.

¿Lo peor de todo? Es probable que Kai sea el más débil de todos los compañeros, lo cual, combinado con el hecho de que solo puedes traer dos contigo a la vez, causa que te pierdas sus comentarios llenos de personalidad por priorizar las habilidades mucho más poderosas de los otros tres.

Duelo a muerte con cuchillos

En cuestión de la jugabilidad, debo decir que me siento gratamente sorprendido. El combate se siente maravilloso. Es una experiencia simple y directa. ¿Prefieres el combate cuerpo a cuerpo? Pues toma tu espada, lanza o hacha y aviéntate contra los enemigos. ¿Quieres quemar, congelar o electrocutar a todos como si no hubiese un mañana? Ten tu varita mágica y libro de hechizos, mi rey, anda a hacer tu Wingardium Leviosa por doquier.

Es este sistema de combate lo que más me ha recordado a Skyrim, que, para bien o para mal, se vuelve uno de los referentes en cuestión de juegos de rol de acción. En mi caso, siempre me gusta jugar como un guerrero de combate cuerpo a cuerpo. Si bien usar la magia para tirar hechizos a cuanto enemigo se te cruce es quizás una mejor estrategia en este juego (definitivamente la magia te llevará más lejos y más rápido), la sensación que te da blandir tu espada y que los enemigos salgan disparados como muñecos de trapos es altamente satisfactoria. Mi movimiento favorito es saltar hacia el enemigo y atacarlo con un hacha. Por algún motivo, pienso que eso hace que mis golpes sean más poderosos. No puedo confirmar si en verdad lo son, pero el mismo juego me lo hace sentir. O al menos eso quiero creer.

Con respecto a las armas y al equipamiento, no esperes algo muy complicado. Este juego es sencillo en todos sus niveles. La forma en que vas a ir avanzando las diferentes zonas de Avowed es simple: solo sigue “farmeando” materiales y mejora tus armas y armadura. No hay otra vuelta que darle. Es más, si es que encuentras un arma única que te gusta por su diseño o efectos especiales, puedes sin ningún problema quedarte con ella por el resto del juego.

El juego no te fuerza a desechar tus armas o armaduras porque cada cinco minutos encuentras una mejor. Si bien es cierto, encontrarás armas que tendrán un nivel de mejora mayor (es decir, más poderosas), las armas únicas que encuentres al inicio del juego, si bien con un tipo de rareza menor, pueden ser mejoradas hasta alcanzar las más poderosas rarezas.

El juego en sí te proporciona los materiales necesarios para mejorar tus objetos. Básicamente, completa misiones secundarias y explora el mundo y encontrarás lo necesario para volverte más poderoso. ¿Te sientes estancado y no encuentras más? Pues probablemente es hora de continuar la historia principal y avanzar a la siguiente zona que tendrá en ella los materiales más raros necesarios para continuar mejorando tus objetos.

¿Te crees hábil?

En cuanto a las habilidades especiales, tenemos un árbol de habilidades que, oh sorpresa, también es sencillo. Pero no solamente es sencillo, sino también bastante libre. Si bien uno puede crear su personaje con diferentes arquetipos y orígenes que determinarán tus rasgos como Inteligencia o Fuerza, a la vez que desbloqueas líneas de diálogos específicos a tu origen (por ejemplo, puedes ser un héroe de guerra o un estudioso adepto a las más grandes bibliotecas), elegir las habilidades no te encierra necesariamente en una clase.

En otras palabras, puedes crear un personaje a tu antojo. ¿Quieres ser un tanque con armadura pesada, pero, a la vez, servirte de las habilidades de un personaje tipo “pícaro” con movimientos más flexibles? Eres bienvenido a hacerlo y, si quieres, puedes sumarle el uso de magia a tu personaje. Básicamente, eres libre de hacer lo que te dé la gana para que tu personaje se adecúe perfectamente a tu estilo de juego.

Aunque de forma más limitada, podrás también habilitar y mejorar las habilidades especiales de tus compañeros. Si bien ellos las pueden activar automáticamente, la mejor forma de aproximar los encuentros con los enemigos será activándolos tú mismo. El juego te ofrece, así, una rueda de opciones que pondrán una pausa al juego mientras seleccionas el ataque al que someterás a tus enemigos. Esto es de bastante ayuda, especialmente si necesitas un respiro, ya que estás a solo dos puntos de daño de morir. Tan solo pausa la acción y selecciona la habilidad de curación de Giatta, una de tus compañeras, y podrás estar tranquilo nuevamente.

¡Pero qué oso!

En general, el juego te da las herramientas para combatir cualquier amenaza con la que te encuentres, ofreciendo un combate fluido y efectivo. Eso sí, prepárate para ver una variedad monótona de enemigos que el juego insiste en usar a lo largo de su duración. Obsidian, si tengo que matar a más osos, me va a denunciar PETA, ¡por favor, basta ya!

¡Y eso no es todo! Por algún motivo, Avowed tiene una fijación con utilizar las olas enemigas como la principal fuente de dificultad. Cuando llegues a enfrentarte a un jefe o incluso a terminar misiones secundarias, siempre vas a concluir tu misión enfrentándote a varias olas de enemigos que parecen ser interminables. Esto se hubiese solucionado con una mayor variedad de enemigos regionales, haciendo del juego un tanto menos repetitivo. En definitiva, esto es un punto que juega en contra del sistema de combate que, por lo demás, es muy bueno.

Una experiencia del pasado

Hablé de un juego que se ha quedado en el pasado al describir Avowed. Creo que les he ido adelantando esto, o al menos eso he dado a entender con mi uso seguido de adjetivos como “sencillo” o “simple”. Sin embargo, hay cosas de Avowed que se me hacen muy fastidiosas y que, sin miedo a sonar quisquillosas, tengo que señalar.

Algo que disfrutaba de Skyrim u otros juegos del género es el hecho de que, por más buenos sean los NPCs que te encuentres, siempre podías desatar el villano dentro y utilizar tus herramientas para matarlos sin ningún tipo de remordimiento. En Avowed no puedes hacer eso. Cuando tratas de atacar a los NPCs, tus armas y hechizos simplemente no hacen absolutamente nada. Traspasan a cada NPC como si fuese entidades cósmicas que trascienden el tiempo y el espacio. Esto aplica también a la fauna salvaje que encuentras en el mundo. No, no puedes matar a ningún jabalí o pollo o lo que sea. Mata a los osos que quieras, ¡pero ni roces a los pequeños conejitos!

Lo peor de todo es que hay unos monitos coloridos que, por alguna razón, sí que puedes matar. No, no son enemigos como los osos. Y ya sé, ya sé, sueño como un psicópata mata animales y provocador de la extinción de todas las especies en peligro de Obisidian. Pero es que, el hecho de no poder interactuar de esta manera con el mundo y sus habitantes me transmiten la idea de que este es un juego casi sin terminar. Que puedas matar a los monos, pero a nada más, más allá de que parece una broma de mal gusto, me hace sentir que los desarrolladores simplemente se rindieron.

Belleza superficial

El mundo de Eora y las Tierras Vivientes y sus personajes están bien diseñados y se ven bien. Como el resto de cosas, es un mundo visualmente atrapante y, lo adivinaron, sencillo en su diseño. Digamos que los gráficos no me quitaron el aliento, pero tampoco me resultaron demasiado básicos como para sacarme de la acción. Eso sí, las cinemáticas en el juego se me hicieron muy plásticas, con los personajes pareciendo vacíos. Es más, las animaciones de diálogo son muy artificiales, similares a las que se encontraban en Horizon: Zero Dawn, antes de que fuese remasterizado setecientas veces.

Quizás lo que me disgusta un poco del mundo de las Tierras Vivientes es que, por momentos, se siente vacío, o hasta pequeño. Si bien puedes moverte a través de cada una de las zonas, no existe un mundo abierto principal en el que te puedas transportar. O bien usas el viaje rápido o llegas a una de las salidas para ir hacia la siguiente zona. Eso sí, cada zona tiene muchos lugares para explorar y el juego se encarga de premiar tu curiosidad con armas y materiales.

Sin embargo, explorar las zonas también será un poco aburrido debido a la ya mencionada poca interactividad con los personajes del mundo y por una falta de población de enemigos en el mundo que, a veces, te dejará caminando a solas con tus compañeros por momentos.

En ese sentido, explorar el mundo a través de misiones secundarias será un tanto entretenido, pero por muchos momentos sentirás que la gran mayoría de ellas es “encuentra X objeto, habla con Y persona”, sin ningún tipo de complejidad o giros narrativos. Pasa lo contrario a veces con algunas de estas misiones, pero las puedo contar con los dedos de una mano.

¿Vale la pena Avowed?

En resumen, ¿recomendaría Avowed? Pues, depende. Si quieres una experiencia entretenida que no te hará doler la cabeza por la cantidad de mecánicas y complejos sistemas de progresión, Avowed es definitivamente un título a considerar. Sin embargo, si eres de aquellos veteranos de los RPGs que buscan una historia compleja, personajes con arcos marcados y pronunciados, o un juego que te será particularmente difícil por las criaturas a las que te enfrentarás, entonces Avowed quizás no sea de tu agrado.

Para nada es un juego desastroso, roto o un bodrio como una gran parte de la crítica del medio lo quiere hacer ver. Quizás el mayor pecado de Avowed es que es víctima de las expectativas exageradas de los gamers, y que, lamentablemente, su falta de ambición lo convierte en, por momentos, un juego más del montón.

PROS

– El sistema de combate es impecable y entretenido
– La personalización de tu personaje en cuanto a clase es bastante libre
– Los diálogos y algunos personajes son memorables y entrañables

CONTRAS

– La historia es trillada y, por momentos, no hila bien narrativamente
– La interacción con el mundo más allá del combate es casi nula
– Las animaciones en cinemáticas y durante diálogos se ve muy artificial y sin vida
– Hay poca variedad de enemigos y poca población de ellos en el mundo abierto

NOTA

7

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