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‘Alan Wake 2’ supera los 2 millones de copias vendidas y comienza a generar ganancias para Remedy

El estudio actualiza el estado de sus próximos proyectos y prepara su expansión.

Remedy Entertainment ha publicado su informe financiero correspondiente al último trimestre de 2024 (octubre-diciembre), destacando el crecimiento de Alan Wake 2, que ha superado los 2 millones de copias vendidas. La última actualización, en noviembre, reportaba 1.8 millones de unidades vendidas, lo que refleja un ritmo de ventas sólido para el título.

Alan Wake 2 ya es rentable para Remedy

A finales de 2024, Epic Games, la editora del juego, recuperó los costos de desarrollo y marketing, permitiendo que Remedy comience a recibir royalties por las ventas de Alan Wake 2. Para seguir impulsando sus ventas, el estudio ha lanzado iniciativas como la edición física del juego, una actualización para PlayStation 5 Pro y la expansión The Lake House.

Durante este trimestre, los ingresos de Remedy aumentaron un 13.1 %, alcanzando los 11.7 millones de dólares. No obstante, el estudio reportó pérdidas de 1.4 millones de dólares debido a la inversión en los desarrollos de Max Payne 1&2 Remake y Control 2.

Proyectos en desarrollo 

Remedy continúa expandiendo su división de publicación, centrada actualmente en el marketing de FBC Firebreak, su nuevo multijugador cooperativo. El juego sigue en producción completa y ya ha tenido su primera beta técnica cerrada, con un lanzamiento previsto para 2025.

Otro título en fase avanzada de desarrollo es Max Payne 1&2 Remake, que avanza según lo previsto en colaboración con Rockstar Games. Por su parte, Control 2 ha entrado en producción completa en febrero, con planes para ampliar su equipo. En 2024, Remedy recuperó las cuentas en redes sociales del juego, anteriormente gestionadas por 505 Games.

Con el respaldo de Annapurna para el desarrollo de Control 2 y un préstamo de Tencent para fortalecer su rama de publicación, Remedy espera duplicar sus ingresos de 2024 hasta el 2027. De cara a 2025, cuando cumplirá 30 años, el estudio se prepara para lo que considera su mayor año como desarrolladora y editora.

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Gonzalo Ramos

Mi vocación es el periodismo y mi pasión son los videojuegos. Amante de la cultura geek (Cómics, cine, etc) y del wrestling. Escribo porque soy miembro de la humanidad.