Analizado en PC
Recuerdo claramente cuando vi Alan Wake por primera vez. Era el año 2006 y el legendario, pero extinto sitio Gamespy, el cual seguía religiosamente, había subido el primer video del nuevo juego de Remedy Entertainment. Habiendo terminado recientemente y siendo fanático total de los Max Payne cuando iba en el colegio, no podía estar más emocionado por su siguiente proyecto.
La demostración presentaba un juego que gráficamente era de no creer, con escenarios enormes, ciclos de día y noche y un enfoque al terror psicológico bastante diferente, alejándonos de escenarios cerrados como los vistos en Resident Evil y dándonos libertad para explorar un enorme mundo.
No recuerdo la cantidad de veces que vi el video y soñaba despierto sobre cómo sería jugar Alan Wake. Seguía minuciosamente todas las noticias y actualizaciones sobre este título, en diferentes sitios de noticias y portales de videos. Lamentablemente, tuve que esperar mucho, hasta el año 2010, para recién poder jugar en mi humilde computadora Core 2 Duo y el resultado fue… decepcionante.
Me explico: el juego no era para nada un fiasco, de hecho, era un título bueno, por algo fue recordado y para algunos jugadores y medios considerándose una joya olvidada de la época de Xbox 360, pero el juego el cual yo vi en esa demo del 2006 no existía.
Los escenarios abiertos y, más que nada, la narrativa de terror psicológico se había perdido ante un juego lineal que se focalizaba en la acción y combate. El juego final resultó ser producto de muchos recortes y cambios en su dirección original, un juego el cual fue un infierno para desarrollar, que tuvo que tirar 3 años de trabajo al tacho para rehacerse desde cero, algo admitido por el mismo Sam Lake, director creativo principal de Remedy, en una entrevista para el medio Ars Technica.
Han pasado 13 años desde ese entonces, los videojuegos han cambiado, la industria ha empezado a girar más en grandes lanzamientos enfocados para abarcar la mayor variedad de público posible. Estudiando gustos, buscando generar cada vez más ganancias, secuelas tras secuelas, Pases de Batalla, metiendo componentes online donde sea, leaderboards, multijugador asincrónico y muchas cosas más. Bueno, esto es consecuencia de la evolución del videojuego, analizando más gustos y tendencias del mundo moderno, apelando a la mayor demografía posible.
Es en medio de esto donde Remedy anuncia Alan Wake 2 absolutamente de la nada durante los Game Awards del 2021, sorprendiendo a fans y a extraños: fans que habían anhelado una secuela del primer título por años y extrañados a los que no sabían de qué trataba este juego.
El juego fue lanzado en noviembre del 2023 llevándose con unas críticas arrolladoras, el título que nadie vio venir y que se ha convertido en lo mejor en uno de los mejores juegos de su año. Ahora, aprovechando su lanzamiento en versión física para consola que incluye dos DLCs principales, lanzamos el review tardío de Alan Wake 2, hablando de todo el paquete completo que ofrece. A lo que nos hacemos la pregunta, ¿es un juego que vale la pena habiendo pasado un año desde su lanzamiento?
Sin mayores expectativas, pero con gratas sorpresas
Debo admitir que no me esperaba para nada Alan Wake 2; es decir, no tenía muchas expectativas por el juego. Mis recuerdos de su precuela todavía hacían ruido en mi cabeza y también la algo accidentada trayectoria de Remedy en la última década, con experimentos fallidos como Quantum Break, pero que retomó la forma con un muy interesante Control. Venía bastante precavido con este título y debo decir que simplemente me ha sorprendido demasiado.

Hablemos un poco de su premisa. Manejamos a Saga Anderson, una agente del FBI la cual llega al pueblito rural de Bright Falls para investigar una serie de asesinatos que parecieran estar relacionados a un ritual de un culto extraño.
En medio de esta investigación, Saga se ve envuelta en una pesadilla en vida descubriendo que páginas de una historia de terror empiezan a volverse realidad a su alrededor. Mientras esto ocurre, nos vemos involucrados con el famoso escritor Alan Wake, del cual no se sabía su paradero desde hace 13 años, y que también será un personaje jugable.
Cada uno tendrá una mecánica única que los diferenciará. Es una historia que es mucho más profunda de lo que parece ser en la superficie, que continua exitosamente la primera entrega y que puede ser entendida incluso por el jugador nuevo a esta franquicia.

Me es muy difícil clasificar Alan Wake 2 en un género, porque sería restarle valor a todo el conjunto que representa. Estamos ante una combinación, no solo de géneros, sino de todos los proyectos hechos por Remedy en su historia, y lo más impresionante es que funciona de manera excepcional.
Tenemos la narrativa oscura y monólogos de los Max Payne, la fusión del live action con el videojuego visto en Quantum Break, los conceptos paranormales y extraños introducidos en Control y, cómo no, la continuación de lo ocurrido en el primer Alan Wake. Conexión que no solo se basa en inspiración, sino que apunta a convertirse en algo mucho más grande según lo expuesto en el juego y que definitivamente no ves venir.

Mención especial a los personajes: todo el cast rebosa personalidad por sus cuatro costados y hasta tendremos algunos conocidos de otros juegos creados por Sam Lake. Cada uno de ellos tiene un detalle que los diferencia, que los hace memorables y que no deja de lado ni al más mínimo personaje secundario.
Y qué decir del soundtrack, el cual utiliza viejos conocidos por Remedy, el grupo Poets of the Fall (que tienen temas musicales en Max Payne, Alan Wake y Control) el cual dentro del juego es llamado Old Gods of Asgard y los cuales son personajes constantes dentro de la historia, otorgándonos algunos de los mejores momentos del juego.
Pero esto no es todo, sino que estamos constantemente en situaciones de metanarrativa que traspasa el videojuego y nos hace preguntarnos ¿Seguimos dentro del mundo del videojuego?
Por ejemplo, sin hacer mucho spoiler, en una parte controlaremos a Alan Wake en el llamado “lugar oscuro” participando de un talk show nocturno. Aquí veremos como Alan participa de esta conversación entre el host del show y un invitado particular, Sam Lake, director creativo de Remedy en el mundo real. En esta sección se habla sobre su papel en la adaptación a película del libro de misterios de Alan titulado Alex Casey, el cual utiliza a Sam como actor principal.
Pero esto no acaba aquí, y es que dentro del videojuego también tendremos a Alex Casey, agente del FBI y compañero de Saga, el cual será un personaje fundamental en la aventura, pero también tendremos al Alex Casey del libro, el personaje de ficción, dentro de “el lugar oscuro”, el cual es un policía rebelde que lucha contra el crimen a su manera y que viste exactamente como Max Payne, personaje que utiliza el rostro de Sam Lake, una locura total… Bueno, entienden a lo que me refiero: Alan Wake 2 está lleno de estos momentos, donde la narrativa traspasa la pantalla y nos hace preguntarnos qué es real o no, la historia que nos cuentan los personajes, o lo que está pasando realmente.
Sin duda, Remedy ha llevado la narrativa a otro nivel con este juego y el que esté totalmente centrado en esto lo convierte en una experiencia única para un solo jugador.

Marca diferencias
Si vienes aquí esperando un juego tipo Resident Evil o Last of Us, juegos que focalizan mucho el apartado jugable, pues déjame decirte que estas en el titulo equivocado. Solo con mencionar que no vas a dar un solo disparo dentro de las primeras horas a hora y media de juego ya que estaremos más centrados en conversaciones, análisis de pistas, situaciones contemplativas y de análisis. Constantemente estaremos pensando sobre lo que está pasando.

Alan Wake 2 es un juego que se cocina a fuego lento, que se toma el tiempo para mostrarte su mundo y sus mecánicas. Aquí tendremos un fuerte componente de investigación. Saga tendrá su llamado “palacio mental”, lugar al cual accederemos con una sola tecla y de manera inmediata, aquí podremos revisar todas las pistas que vamos recogiendo de diferentes escenas que nos presenta el juego y que nosotros mismos iremos armando para resolver este rompecabezas que es Alan Wake 2.
A veces nos encontremos con cosas que no tengan sentido de un inicio, pero mientras vas pasando y desarrollando la historia, ves cómo lentamente todo empieza a encajar de forma perfecta y con una maestría que pocas veces se ha visto en los últimos años. Alan Wake 2 requiere que estés atento, que constantemente revises las pistas y personajes, que leas minuciosamente los datos que te brindan, todo esto para sumergirte por completo en su misterio. Pocas veces me he visto ansioso por querer regresar a casa para seguir jugando más.

Por otro lado, la jugabilidad con Alan es algo diferente. Si bien conservamos los controles básicos de Saga, aquí podremos entrar en la mente del escritor pudiendo alterar algunas partes del escenario con nuevas inspiraciones que encontremos mientras exploramos este oscuro lugar.
En ambos nos enfrentaremos a enemigos infestados por la oscuridad que son bastante complicados, usando una mecánica de potenciar la luz para romper su escudo y dispararles hasta que queden eliminados. Basta decir que con dos enemigos la situación se pone muy tensa, llegando a terminar bastantes momentos de acción con una bala en el cargador o incluso cero.
Su elemento survival horror está muy bien trabajado, generándonos estrés en no desperdiciar ni una sola bala y ni batería de linterna. El armamento es poco variado, sin embargo, depende de tu estilo de juego: si eres explorador encontrarás más armas, en cambio si eres más conservador solo encontrarás un par.
Basta decir que constantemente haremos uso de estos cambios de escenarios de manera inmediata, algo que demuestra el poder de esta nueva generación de consolas que no podría verse antes por limitaciones tecnológicas.

Pasaremos por situaciones de todo tipo, desde estrés constante en la oscuridad total del bosque, momentos donde se nos expondrá la historia con personajes reales, hasta momentos que por más locos y alucinantes que parezcan no desentonan de nada con lo que nos propone esta obra: realmente será un viaje de principio a fin.

Hago un paréntesis para hablar de los DLCs incluídos en la versión física para consola y que también fueron lanzados para PC en su Deluxe Edition. Estas son dos experiencias muy entretenidas y que muestran lados algo diferentes a lo visto en el juego principal. El primer contenido es llamado Nigth Springs y nos presenta la narrativa de capítulos de una serie de televisión al más puro estilo la dimensión desconocida. Aquí tendremos 3 episodios donde controlaremos a personajes secundarios del juego principal en diferentes situaciones que van desde lo cómico, lo extraño y lo que nos refuerza el concepto de que estamos ante un multiverso de juegos de Remedy. En general es muy disfrutable, a pesar de que se aleja del terror y apuesta por acción más directa y amena potenciando al mismo tiempo otros conceptos narrativos de Alan Wake 2.
Por otro lado, The Lake House nos ofrece una experiencia más cercana a lo que el juego original nos muestra. Centrado en el terror a lo desconocido donde controlamos a la agente Kiran Estevez en una investigación al centro de investigación The Lake House, el cual se encarga de monitorear lo ocurrido en Bright Falls. Tendremos un nuevo enemigo y una nueva arma, además de contarnos sobre lo ocurrido en este lugar que es interesante mediante textos, videos expositivos y puzzles.
En total tendremos aproximadamente 3 a 4 horas de contenido adicional en estos DLCs que muy seguro disfrutarás, a pesar de ser experiencias alternas a la trama principal.
Técnicamente una maravilla
Alan Wake 2 es de los juegos más impresionantes que se han visto en la actualidad, con una iluminación digna de película y detalles alucinantes. El motor North Light no tiene nada que enviarle a cualquier otro juego triple A de la industria.
Y ni que decir de cómo luce con la tecnología de trazado de rayos, exclusivo de PC, que por momentos hace que el juego parezca CGI. Sin embargo, este nivel de fidelidad es bastante costoso requiriendo tarjetas gráficas de la más alta gama para poder ser activado. No obstante, el juego se ve muy bien tanto en PS5, Series X y en PC sin utilizar raytracing, por lo que es bastante escalable.
¿Vale la pena Alan Wake II?
Luego de unas 15 horas de duración del modo historia tengo que decir que estamos ante uno de los grandes juegos que ha visto esta generación. Si tuviera que poner puntos negativos sería solo dos: el uso constante de jumpscares, el cual me parece innecesario ya que el juego logra transmitir terror sin usarlos, y la conclusión que me parece un poco anticlimática. Sin embargo, estos palidecen ante la marea de puntos positivos que tiene este videojuego: un título de autor que ha priorizado mantener su idea original sin ningún compromiso, sin tener miedo a no seguir tendencias o modas, además de ser un juego que definitivamente te dejará con ganas de más.
Al inicio mencioné mi experiencia con Alan Wake y su trailer de presentación del 2006, de cómo no encontré eso en el juego final. Pues déjenme decirles que Alan Wake 2 me ha hecho sentir las mismas sensaciones que pude ver con este añejo video. Este es el juego que Remedy quiso hacer hace 17 años y que es su mejor obra desde los Max Payne originales. Toda una vida de experiencias vertidas en un solo producto que une toda su historia y que es sin duda una obra maestra del medio.


