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Adiós a ‘Everwild’: Microsoft cancela el esperado juego de Rare

Microsoft cancela Everwild
Microsoft canceló Everwild, el juego de Rare, en medio de despidos que afectan a miles tras la compra de Activision Blizzard.

Microsoft decidió cancelar Everwild, el ambicioso videojuego que desarrollaba Rare desde 2019. La empresa tomó esta decisión en medio de una nueva ola de despidos que afecta a más de 9,000 trabajadores de su división de videojuegos. Entre los estudios impactados se encuentran Rare, King, Bethesda y Turn 10. De hecho, medios como IGN, VGC e Insider Gaming confirmaron la cancelación, aunque Microsoft aún no ha emitido un comunicado oficial.

¿Qué pasó con Everwild?

Rare, el icónico estudio británico detrás de títulos como Banjo-Kazooie, Perfect Dark y Sea of Thieves, llevaba años trabajando en Everwild. El proyecto prometía un universo visualmente único y una experiencia novedosa. Sin embargo, enfrentó varios reinicios creativos y largos periodos de inactividad.

Cabe destacar que, en febrero de 2025, Phil Spencer, jefe de Xbox, elogió el juego durante una entrevista con XboxEra. Inclusive mencionó que había visitado al equipo de Rare y que se mostró entusiasmado con el progreso del proyecto.

No obstante, apenas unos meses después, Microsoft puso fin al desarrollo del título. Esta decisión refleja un giro en las prioridades estratégicas de la compañía. De hecho, desde que adquirió Activision Blizzard en 2023 por 69 mil millones de dólares, Microsoft ha aplicado recortes significativos en su división gaming.

A causa de esto, ya ha despedido a más de 17,000 empleados del sector. Si apelamos a un ejemplo, en enero de 2024 eliminó 1,900 puestos. Más tarde, en primavera, cerró Arkane Austin (Redfall) y Tango Gameworks (Hi-Fi Rush). En septiembre del mismo año recortó a 650 trabajadores, y en mayo de 2025 ejecutó otro despido masivo que afectó a 6,000 empleados, lo que representa el 3% de su fuerza laboral.

Por consiguiente, los despidos de julio de 2025 marcan la cuarta ronda en 18 meses. Esta última suma más de 9,000 nuevas salidas.

Se puede señalar que estudios como King (con 200 despidos confirmados), Bethesda y Turn 10 también figuran entre los más afectados. Así mismo, la cancelación de Everwild refleja una tendencia actual en la industria. Las grandes editoras tienden a priorizar proyectos más seguros y rentables, mientras que dejan en segundo plano propuestas más arriesgadas o creativas.

En un memorando interno, Phil Spencer explicó que el objetivo de estos cambios es enfocar esfuerzos en «las oportunidades con mayor potencial», eliminar capas de gestión y aumentar la agilidad operativa. A pesar de reconocer el valor del talento despedido, evitó mencionar de forma específica los títulos cancelados o los equipos disueltos.

“Debemos tomar decisiones difíciles para asegurar el éxito futuro del negocio”, afirmó Spencer. También aseguró que Microsoft brindará apoyo a los empleados afectados mediante planes de indemnización, cobertura médica y recursos para su reinserción laboral. Además, prometió darles prioridad si deciden postularse a otros puestos dentro de la compañía.

De todos modos, Microsoft continúa con su estrategia enfocada en la próxima generación de consolas. Al mismo tiempo, prepara su participación en eventos como gamescom. También mantiene en desarrollo títulos como State of Decay, el nuevo proyecto de Double Fine, y lo próximo de The Coalition (Gears of War), según declaraciones del propio Spencer.

¿Es este el fin de una era?

La cancelación de Everwild marca el cierre de un proyecto que generó curiosidad pero nunca logró concretarse del todo. En un contexto de recortes generalizados y reestructuración interna, Microsoft parece estar tomando decisiones que priorizan la eficiencia y la sostenibilidad del negocio a largo plazo. Aunque esto implica dejar atrás propuestas más experimentales, también refleja una estrategia más enfocada en proyectos consolidados. Los seguidores de Rare y Xbox, por tanto, deberán estar atentos a cómo evoluciona esta nueva etapa para la compañía y sus estudios.

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Marco Cueto

Comunicador audiovisual. Crecí jugando videojuegos desde niño y he probado de todo, aunque tengo debilidad por los survival horror y algunos mundos abiertos. Ex jugador obsesivo de Left 4 Dead y fan de Resident Evil. Me gustan los cómics (más allá de Marvel y DC), el cine y las series, aunque a veces soy medio mamón con las películas. Me interesa la literatura de antología y disfruto analizar y contar historias desde una mirada personal.