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Nos Dicen Gamers

5 Mangazones y yo en una oficina – Review: Un sueño hecho realidad

Aunque actualmente el género de las novelas gráficas está estancado en la misma fórmula repetitiva de siempre, llega un nuevo título que ha sabido cerrar bocas.
Las novelas gráficas está estancadas en la misma fórmula repetitiva; sin embargo, ha llegado un nuevo título que ha sabido cerrar bocas.

Para serles sincero, no me gustan las novelas gráficas. Siento que todas son lo mismo: la típica historia donde eres el estudiante tímido y muy poco agraciado de una preparatoria japonesa y, por alguna razón, terminas rodeado de un harem de al menos cinco chicas extremadamente guapas, cada una con su personalidad bien marcada y con grandes atributos y bla bla bla. Todos estos juegos se sienten iguales. Además, tengo cierto rechazo a los juegos con estilo anime, ya que es demasiado friki para mí.

En uno de esos días donde hasta existir me daba pereza, me topé con un correo. Ahí estaba una key de acceso anticipado a un título que no conocía y, siendo honesto, tampoco me importaba. Pero entre seguir perdiendo el tiempo respirando o darle aunque sea cinco minutos al juego, decidí probarlo.Y, para mi sorpresa, terminé conociendo facetas mías que durante mis 22 años de vida desconocía por completo. Esto es la reseña de 5 Mangazones y yo en una oficina.

El gran paso a tu nueva vida

En esta divertida y picante novela gráfica, seremos el/la/elle nuevo productor del podcast de Nos Dicen Gamers. En este universo alternativo, tras una larga serie de clips que se hicieron virales en redes sociales, el podcast de NDG ha ganado una enorme popularidad y reconocimiento dentro del público hispanohablante, incluso a nivel internacional.

Aquí, los panelistas Leo, Gino, Gala, Junior y Famps no solo son creadores de contenido, sino voces importantes y bastante conocidas dentro del periodismo de videojuegos.

Al ser el fichaje más reciente de NDG, nuestro protagonista comienza con una actitud bastante tímida ante las figuras para las que ahora trabaja, por lo que deberá adaptarse poco a poco a su nuevo entorno. Aunque en un inicio su objetivo es mejorar la calidad del programa, con el tiempo irá descubriendo una faceta distinta de cada uno de los integrantes de Nos Dicen Gamers: un lado más honesto, libre y cercano.

El juego está dividido en dos secciones: día y noche. Durante el día te encargas de la planificación del podcast, revisión de temas, organización de grabaciones y decisiones detrás de cámara, para finalmente dar inicio al programa. Esta es la parte más “laboral” del juego, donde todo gira en torno a que el show funcione y mantenga el nivel que lo ha hecho crecer.

Una vez termina la jornada, el juego cambia por completo. La sección de la noche se enfoca en el lado más personal. Aquí es donde puedes conocer mejor a cada uno de los integrantes, en conversaciones más largas y honestas. Es algo parecido a lo que vimos en Dispatch.

Cada noche abre espacio para interactuar con ellos, escuchar sus historias y generar cercanía poco a poco. Puedes llevarte bien con todos, pero el juego deja claro desde temprano que no podrás profundizar con todos al mismo nivel. Pues eventualmente tendrás que decidir con quién quedarte.

Demasiados buenos para elegir 

Quien esté leyendo esto probablemente ya conoce bastante bien a los chicos de NDG. Esta mezcla de panelistas ha logrado darle un giro interesante a lo que suelen ser los medios tradicionales del periodismo gamer. Cada uno tiene una personalidad muy marcada, y eso es justamente lo que los diferencia frente a propuestas más genéricas dentro del panorama internacional.

Esto es algo que el juego lleva un paso más allá. No se limita con solo representarlos, pues  entiende muy bien a cada uno de ellos. Los panelistas están recreados con bastante precisión, respetando sus dinámicas, sus formas de comunicarse y el rol que cumplen dentro del grupo.

  • Leo: Se posiciona como el líder claro. Es quien mantiene el orden y la estructura. Durante el día se le ve enfocado, profesional, funcionando como el pilar del equipo. Sin embargo, fuera del entorno laboral, su carácter se relaja ligeramente y deja ver un lado más accesible, aunque nunca pierde esa sensación de control
  • Gino: es probablemente el más equilibrado del grupo. Transmite seguridad sin necesidad de imponerse. Su forma de hablar es clara, ordenada y con cierto aire de caballerosidad que se mantiene incluso en momentos más caóticos. No busca protagonismo, pero cada vez que interviene, lo hace con intención y aporta con precisión
  • Gala: Aunque luzca el más nerd, inoportuno y carismático de la mesa. Tiene una facilidad natural para conectar con los demás y llevar el ritmo de las conversaciones. Sin embargo, esa misma soltura a veces da la sensación de que siempre está “en personaje”, lo que deja entrever que hay más capas detrás de lo que muestra
  • Junior: Juega con esa dualidad de parecer relajado, pero en el fondo es mucho más intenso de lo que aparenta. Puede ser necio, directo y hasta algo prepotente frente al resto, sobre todo por la seguridad que tiene en lo que sabe. Aun así, detrás de esa actitud más salvaje, hay un lado más calculado que cambia por completo cuando baja la guardia
  • Famps: Es sin duda, uno de los perfiles más complejos. No solo cumple su papel como figura dentro del mundo del gaming, también tiene una presencia muy marcada dentro de la comedia. Es alguien que constantemente genera momentos y mantiene el carisma y las risas del grupo, pero al mismo tiempo deja ver una faceta más frágil que contrasta con esa imagen tan ligera que aparenta en el inicio

Si el jugador es de ojo alegre y ya tiene a su husbando elegido desde el inicio, aquí es donde el juego mete una de sus sorpresas más interesantes. Cada noche no solo se limita a las conversaciones dentro de la oficina, sino que también desbloquea salidas individuales con cada uno de los chicos, llevando la interacción a un terreno mucho más cercano e íntimo.

Estos eventos están bastante bien pensados, cada salida encaja con la personalidad del personaje: Gala puede invitarte a una salida por Arenales, Famps a un comedy bar, Leo a un restaurante más formal. No son simples cambios de escenario, son extensiones naturales de cómo es cada uno, y eso hace que todo se sienta coherente.

Además, hay una buena variedad de situaciones, algunas son más relajadas, otras más incómodas o incluso inesperadas. Y aquí es donde el juego gana puntos, porque no todo sale como uno esperaría. Dependiendo de tus decisiones y del nivel de cercanía que tengas con el personaje, una misma salida puede tomar rumbos distintos. Un momento tranquilo puede volverse tenso, o uno casual puede terminar siendo mucho más personal de lo previsto.

Ese pequeño grado de imprevisibilidad evita que las rutas se sientan lineales. No es solo elegir bien la respuesta “correcta”. Esta variedad hace que el juego logre que una salida cambie por algo que no viste venir, es cuando realmente se siente que hay algo más detrás de lo que parecía una simple novela romántica.

Ganas de volver a por más

En todas mis reseñas siempre he dicho que uno de los pilares es el apartado artístico, y aquí se nota desde el primer momento. Sí, tiene un estilo anime, pero no se queda en lo genérico. El diseño de personajes, los escenarios y la paleta de colores trabajan juntos para crear una identidad muy marcada. Todo entra por los ojos rápido, pero lo importante es que se mantiene. Hay una intención clara detrás de cada expresión, cada fondo y cada transición.

No es casualidad que recuerde a lo que ha hecho la saga Persona al adaptar el anime dentro de los JRPG. Aquí pasa algo similar, pero llevado al terreno de las novelas visuales. 5 Manganzones y Yo, en una oficina entiende muy bien cómo usar ese estilo para reforzar tono, ritmo y personalidad, sin sentirse como uno más del montón.

Donde sí sorprende es en su duración frente a su rejugabilidad. Una primera partida puede durar alrededor de 3 horas, lo cual podría parecer poco, pero el juego está claramente diseñado para que vuelvas. Entre los cinco personajes principales, la cantidad de eventos posibles y las variaciones dentro de cada ruta, siempre hay algo nuevo por ver. 

Esa estructura hace que el juego se alargue mucho más de lo que parece. En mi caso, aún con contenido pendiente -alrededor de un 15% para platinarlo- ya llevo cerca de 30 horas. Y eso dice bastante de cómo está planteado el progres,: corto en una sola run, pero bastante denso si decides explorarlo por completo.

¿Vale la pena 5 Mangazones y yo en una oficina?

Rotundamente sí. Incluso si eres como yo, que no suele conectar demasiado con este género, este es de esos títulos que te terminan dejando huella. Toma una fórmula que ya se siente agotada y la empuja hacia algo más cercano, más personal y, sobre todo, más honesto dentro de su propia locura.

Gran parte de eso viene de sus personajes. Cada uno está lo suficientemente bien construido como para que las interacciones no se sientan vacías, y las situaciones románticas, aunque van por caminos esperables, tienen el peso suficiente para que te impacten. Terminas entrando más de lo que quisieras admitir, y eso hace que la vara quede bastante alta si luego intentas volver a otros juegos del mismo estilo.

He evitado hablar a fondo de la historia por una razón clara, funciona mejor cuando la descubres por tu cuenta. Hay momentos, decisiones y giros que pierden fuerza si se explican, y parte del encanto del juego está justamente en cómo se va desenvolviendo sin que te des cuenta.

Eso sí, no es perfecto. Hay una ausencia clara de escenas más subidas de tono. El juego coquetea bastante con esa idea, plantea situaciones que parecen ir en esa dirección, pero muchas veces se queda a medio camino, lo que puede dejar cierta sensación de insatisfacción. A eso se suma la falta de traducciones a otros idiomas como inglés, chino o japonés, algo extraño considerando lo bien que este tipo de propuestas suele funcionar en público internacional.

Obviamente, esta es una broma por el día de los Inocentes

PROS

– Gran variedad de personajes adecuado para todo tipo de gustos
– Historia y narrativa muy bien lograda con múltiples rutas
– Apartado artistico de alta categoría
– Cada personaje tiene una identidad y personalidad única
– Imposible de olvidar y marcará un hito en el género

CONTRAS

– Ausencia de una ruta de coito
– Traduccion y doblaje únicamente en español latino

NOTA

10

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