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Nos Dicen Gamers

1666: Amsterdam – Una propuesta de acción histórica con frescura

Luego de un turbulento desarrollo, 1666: Amsterdam está más cerca que nunca.

Por: Juan C. «sakurana22» Kameko

El camino que está recorriendo 1666: Amsterdam para llegar a nuestra biblioteca de juegos parece sacado de una novela de suspenso corporativo de John Grisham, al más puro estilo de La firma. Concebido originalmente por Patrice Désilets (el mismísimo padre de Assassin’s Creed) en 2011, este juego fue cancelado de forma abrupta por Ubisoft y recuperado tras una tenaz batalla legal de años. Finalmente, tuvimos su primer avance durante el reciente Summer Game Fest 2026.

Para sorpresa de todos, Panache Digital Games (creadores de Ancestors: The Humankind Odyssey) no solo presentó un trailer conceptual, sino que lanzó de inmediato un prólogo jugable gratuito en PC a través de Steam y Epic Games Store en donde nos sumergimos de lleno en esta sombría recreación de Ámsterdam.

Tres eras y un pacto maldito

1666: Amsterdam es una aventura histórica poco convencional. El juego fue concebido con una estructura fragmentada en al menos 3 líneas de tiempo interconectadas que actúan como espejos históricos de un misterio que se repite en ciclos exactos de 333 años:

  • 1666: El corazón del juego, en plena efervescencia de la caza de brujas holandesa, donde encarnamos a Noa Brooklyn, una recolectora parte de la orden Zaindaris. Su misión es utilizar la brujería antigua para desenmascarar y dar caza a «Los Originales»: seres inmortales que se ocultan bajo identidades humanas de gran poder político y económico.
  • 1999: Una época de transición en uno de los personajes jugables, vive una experiencia que cambiará su forma de concebir el mundo (esto fue una sorpresa muy agradable), este hecho va a entrelazar su destino de manera muy particular con el de la protagonista.
  • La actualidad: donde controlamos a un personaje que investiga los hechos ocurridos para descifrar cuál es su conexión con la historia. Este elemento es el que imagino que Désilets rescata de las primeras entregas de Assassin’s Creed, donde los personajes del presente revivían las memorias de sus ancestros.

Apartado visual

Visualmente, el juego es una obra de arte perturbadora. Panache Digital Games (utilizando Unreal Engine 5) ha apostado por una identidad visual muy marcada donde el rojo y el negro dominan de forma absoluta. La oscuridad opresiva de los negros resalta cada haz de luz, mientras que los tonos rojizos —utilizados tanto en las manifestaciones de la brujería de Noa como en los puntos críticos de los escenarios— logran sumergir al jugador en un estado de alerta constante. Esta agresiva combinación cromática no es ajena en la industria; a muchos jugadores les evocará de inmediato la atmósfera hostil, orgánica y viral de títulos como Prototype 2 o el misterio paranormal del Departamento Federal de Control en Control.

 Las referencias a la cultura y el arte de la cultura neerlandesa se incluyen de manera muy sutil y serán su diferenciador en un 2026 donde los estudios están utilizando temáticas medievales tanto europeas como asiáticas.

Jugabilidad felina

Una de las grandes revelaciones de la jugabilidad es que Noa no viaja sola; tendrá como aliado a un compañero felino. Al inicio del juego, nos obligan a tomar una decisión crucial presentándonos un total de 9 gatos diferentes para elegir, cada uno con su propia historia de fondo y una personalidad única que influye directamente en cómo interactuamos con el entorno.

El renacer de una leyenda

Solo tuvimos una pequeña probada de 1666: Amsterdam —un prólogo de apenas unos 30 minutos de duración—, pero bastó con esto para cumplir con su objetivo: demostrar que las ideas de Patrice Désilets no solo siguen vigentes, sino que han madurado de forma interesante. La combinación de investigación histórica, el uso de la brujería y la impecable movilidad de un compañero gatuno configuran una experiencia con una fresca e interesante envuelta en un lore de una Europa antigua muy poco explorada.

Panache Digital Games tiene entre manos un proyecto con un potencial inmenso para captar las miradas de un pueblo gamer que busca consumir nuevas ideas. Lo esperaremos con ansias.

AVISO LEGAL / DISCLAIMER

AVISO LEGAL: Este artículo se redactó con fines informativos, de crítica y análisis periodístico. Todas las marcas registradas, nombres de personajes, logotipos e imágenes de «1666: Amsterdam» pertenecen a Panache Digital Games y sus respectivos propietarios. Las capturas de pantalla y citas textuales se utilizan bajo la doctrina de «Uso Legítimo» (Fair Use) y el derecho de cita contemplado en las leyes internacionales de propiedad intelectual.

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Imagen de Leonardo Ancajima

Leonardo Ancajima

Periodista de videojuegos y tecnología. Bachiller de la UNMSM. Apasionado de los esports y lucha libre.